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手机最强赛车《极品飞车:无间风云》游戏评测

画面细节

有记得app上有几款应用到NIVIDA物理加速的游戏,比较出名的是一款名叫Debris的3D暴力爆破游戏,由于采用了PhysX虚拟物理技术,使得整个游戏的爆炸效果非常逼真。但虽然NIVIDA有意要将PhysX物理引擎的应用到iphone的软件中,但是较高的CPU运算量也制约了这种技术的应用。

笔者原以为会在NFSU中看到PhysX物理引擎大展拳脚,结果却略有些失望--NFSU依旧复刻了之前数款赛车游戏的游戏引擎,这让NFSU在细节处理上并没有创造性的突破,比如在撞车的细节处理上,NFSU沿用了单一效果呈现,即只向玩家交代了撞车的效果,并没有展示所撞车辆对周围环境产生的影响甚至破坏,无法进行物体间逼真的交互回应也造成了NFSU在某些"壮烈"的场合下乏味并且单调,这让期盼许久的玩家多少有些失望,可能正应了那句"希望越大,失望也就越大"吧!

当然,抛开大场景略显乏力的细节展现,NFSU仍然带给了玩家不少惊喜,比如动态多视角镜头转换,NOS时车身抖动的逼真度以及NFS系列引以为豪的"precision-tuned tilt control steering" (精确调整倾斜控制指导)即"慢镜"都彰显了一款王牌游戏的制作实力,穿插进EA为Undercover量身打造的电影插节,NFSU已经不仅仅是一款简单的赛车游戏,它更像是酝酿许久为iphone迷提供的一场视觉盛宴。不过,让人遗憾的是无法切换赛车操纵视角--这多少让人无法理解,赛车游戏最基本的主视角切换竟然也被EA"大大方方"的忽略掉,看来NFSU还真的是不一般呢。

总结

《极品飞车》系列最初是由加拿大温哥华的游戏小组DistinctiveSoftware所开发。在EA于1991年将其收购之前,该小组已经制作了Stunts和TestDrive II:TheDuel等受欢迎的赛车游戏。公司被收购之后改名为EACanada。凭借着在该领域的经验,该公司于1992年开始开发《极品飞车》系列。但是小编认为该制作小组绝对想不到,17年后,他们的这款竞速类游戏,能如此华丽的展现在手机平台。由于游戏过于震撼,小编在来公司的路上,搭乘公交车,一直在车上玩这个游戏。置身游戏,不知窗外何事。游戏OVER之际,望向窗外,有感而发:在游戏中玩家应该仅限于游戏中进行赛车,而于现实生活中应小心驾驶。玩家切勿模仿游戏中鲁莽驾驶的危险行为。极品飞车系列绝对不是鼓励鲁莽驾驶。


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