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iPhone和iPod touch:游戏设计者的新平台

除了开发的优势外,游戏厂商旗下的经典品牌也得以在iPhone上重生,这对玩家无疑极富吸引力。SEGA的《超级猴子球(Super Monkey Ball)》、EA的《俄罗斯方块(Tetris)》、Namco的《吃豆人(Pac-Man)》以及维旺迪的《古惑狼赛车(Crash Bandicoot Nitro Kart)》都是时下iPhone上最流行的游戏,而SEGA的经典名作《索尼克(Sonic)》、Capcom经典恐怖游戏《生化危机(Resident Evil)》、Konami的潜入动作名作《合金装备》、节奏舞蹈游戏DDR、恐怖射击游戏《寂静岭(Silent Hill)》等作品也都将在iPhone上获得新生。

为了让玩家更好的在iPhone上体验游戏,苹果也在不断改进其发布系统。在今年3月发布的iPhone操作系统3.0系统中,有一点改进是针对游戏的:包括游戏内下载及支付功能和蓝牙联机功能。通过这些功能,游戏厂商还可以面向iPhone用户出售更多的追加下载内容(DLC),例如一些付费的武器、服装等。在EA即将发行的《模拟人生3(Sims 3)》中,玩家可以通过iPhone以99美分每件的价格购买一些专署的服装或者家具。而借助最新的3.0操作系统,玩家还可以通过《模拟人生3》中的音乐播放器来播放音乐存储于iPhone上的游戏。

游戏公司外,iphone平台的游戏也以成本低、收益显著获得了大量独立开发者的喜爱,成为手机游戏开发者最喜爱的平台:在3月举办的IGF移动独立游戏节上,基于iPhone/iPod touch平台的游戏占据了绝大多数的提名和奖项。以《真实赛车(Real Racing)》获得今年IGF移动独立游戏节最佳技术奖的Firemint小组近日公布了前一款游戏《飞行控制(Flight Control)》在Apple Store的销量:在游戏推出一个多月的时间里(2009年3月6日至2009年4月27日),这款小品级的模拟飞行游戏计有70万次的下载——这相当于40万英镑(约合412万人民币)的收入,其中游戏单日最高下载次数达到35000次。

截止2009年3月,苹果共发售了3000万iPhones和iPod Touches,同时为这2个平台提供软件销售的商城Apple Store内计有25000款应用软件,包括6000款游戏(其中70%为付费下载游戏),9个月内包括游戏在内的应用程序总下载数量超过10亿次——在这些背后,意味着数十亿美元的巨大市场已经形成。


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