苹果发布了最新版本的iPhone——iPhone 4S。这款新设备含有大量充满吸引力的功能,搭载目前正使用于iPad 2上的A5处理器,使得设备可以更快速地运行游戏并呈现更精美的图像。
事实上,Epic Games也成为苹果的主要话题之一,这个成功的游戏发行商宣布将《无尽之剑2》,该游戏原版本已在全球产生了2000万美元的盈利。
Epic及旗下游戏开发商Chair Entertainment希望游戏能够利用新型技术再次获得发展。
强大的运行性能
Epic总裁Michael Capps认为:“A5芯片将让iPhone 4S变得出众。”
当然,注意到新设备功能的开发商不只有Epic。无数的App Store游戏设计师都迫不及待地想要尽力利用iPhone 4S所含有的新功能。
Screenlife的Trevor Steinthal说道:“A5芯片和双核图像无疑会对iOS游戏提出更高要求,但是更快的下载速度和更丰富的图像最终会使开发商和玩家双方受益。”
当然,视觉效果的提升意味着开发商有可能创造出超越之前的游戏图像。
Remedy Entertainment首席技术官Markus Maki说道:“iPhone 4S让我们可以改善《Death Rally》的图像效果,正如我们在iPad 2上所发布的版本那样,未来还将有更大的改变。”
Namco Bandai手机娱乐执行制作人Jonathan Kromrey有着相同的想法。
Kromrey说道:“我们已经在研究如何在应用中添加只能在A5设备中呈现的特效。iPhone 4S让我们可以更快速地呈现图像,创造出某些更加漂亮的游戏。让玩家感觉就像是在利用掌上设备体验主机游戏。”
Villain首席执行官Dane Baker也为苹果的强大力量而喝彩。
他说道:“新设备的强大之处将使公司主机式在线第一人称射击游戏、原型和新式休闲游戏均受益,让我们可以为iPhone 4S玩家呈现更快的游戏帧率。”
Appy Entertainment创始人兼首席执行官Chris Ulm对这种看法表示认同。
他说道:“如果A5芯片能够提供比原本快两倍的数据下载速度,那么对多人游戏来说是一大飞跃。”
声控和真实感技术
Ulm也认为iPhone 4S的个人声音助理功能Siri可能会使游戏得到改善。
“如果该功能确实能够像展示的那样发挥作用的话,那么将改变游戏的输入方式。”
对Gaijin Games的Mike Roush和Alex Neuse来说,Siri功能为游戏的开发打开了一片新天地。
Wandake Games首席开发者Corey Redlien迫不及待地希望充分发掘iPhone 4S的潜力。
Redlien说道:“A5和双核图像处理器让我们的游戏开发更进一步,使得手机游戏的质量逼近掌上主机甚至家庭主机的游戏质量。”
Spazzmania首席执行官Lin Tam说道:“更新的平台使得我们可以制作出运行更快而且更有深度的游戏。我们预计会有更短的游戏可玩性反应时间和加载时间,还可能有更富有吸引力的图像。”
Booyah的运营开发总监Brian Cho(游戏邦注:负责开发《Early Bird》和《My Town》等游戏)也对苹果的GPS技术表示称赞。
“最为地理定位游戏开发商,双核CPU、800万像素摄像头和改善的数据速度等iPhone 4S硬件升级能够帮助我们创造出更具创新的现实世界游戏机制,这在之前的手持设备或智能手机上是无法实现的。”
Ogmento总裁和联合创始人Brian Selzer明确地对这种说法表示同意。
“我们主要关注的是基于地理位置的真实感游戏,这与处理速度、摄像头和传感有密切的联系。利用实时视频播放并夹杂着高质量3D图像的真实感环境需要精巧的设备方能提供富有吸引力的体验。新摄像头的计算机视觉能力有所提升。摄像头能够察觉和理解人物、地点或现实世界中东西的能力越高,我们就能够创造出越完善的体验。”
这样看来,玩家有可能将在App Store中看到更多的真实感游戏,其中包括Sourcebits的产品。
Sourcebits首席执行官Rohit Singal说道:“我们已经筹划将在未来的项目中融入真实感技术,这款设备发布之后,我们觉得这正是进入这片领域的大好时机。新摄像头将会展现出更多有趣的功能,我们应当能够发掘出如何最有效地利用它的功能。”
iCloud和AirPlay
Gameloft高级营销副总裁Gonzague de Vallois的计划则是利用iCloud和AirPlay。
“新的iCloud功能使得用户可以体验所有存储在由苹果公司服务器上的云数据,因而如果你在早上前去上班的时候用iPhone玩某款游戏,那么可以在下班回家途中使用任何登录相同账户的苹果设备来继续玩游戏。AirPlay将帮助我们开拓手机游戏的全新领域。用户不仅可以在上下班途中玩游戏,新的 AirPlay功能将使得玩家在家中时充分享受游戏的乐趣,可以将手机设备无线同步到高清电视上。”
Pocket God创始人Dave Castelnuovo也认为iCloud值得利用。
“现在独立开发者可以开发健全的多人游戏,不同设备上的游戏进度可以共享。这会产生很大的影响,因为它减少了构建相同服务器框架的成本,使得小团队可以专注于游戏的呈现,而不用担心他们的服务器会在圣诞高峰期时崩溃。”
IceFlame Ltd.联合创始人Jonathan Shaw认为iCloud有着巨大的潜力。
Shaw说道:“iOS 5和iCloud使得游戏存档可以自动更新到你所拥有的每个设备上,这应该会鼓励更多的开发商让应用变得更为国际化。”
Shaw的同事及IceFlame联合创始人David Deacon认为iPhone 4S将使得App Store设计师等同于主机游戏开发者。
“它应该会鼓励更多的开发者使用更高端的阴影技术。这些技术已经在《杀戮地带3》和《孤岛危机2》等当代主机游戏中使用。”
也就是说,许多开发者对如何充分利用4S都有着不同的看法。
Alinear Studios的Neil Voss说道:“我更感兴趣的是创造性的新功能。我很希望能够在游戏中融入声控功能。”
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