初看游戏,相似的界面,相似的转盘,很容易让人误解它是大富翁。可实际上,它是一款比大富翁更休闲的游戏。在这里,你不用考虑购房卖地、不用考虑股票走势、不用考虑卡片效果......只要带上你的RP,轻轻转动转盘,你的游戏人生就会自动前行,你的人生储金就会自动随事件变动,而有的地方还要你多考虑你的RP是适合在“职场型”人生中发挥作用,还是在“恋爱型”人生中发挥作用。
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游戏名称
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人生游戏
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游戏原名
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Jinsei Game DS 2
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发行厂商
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TAKARA TOMY
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游戏类型
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休闲类(桌面类)
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限制级别
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A
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对应机种
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NDS
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游戏人数
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1人
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官网地址
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游戏下载
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真不是大富翁
没玩过桌面实物版的《人生游戏 》的玩家可能会抱怨这样的游戏有什么意思。呵呵,跟着来,下文就告诉,这是怎样的一场由RP引爆的“大喜剧”。
用RP转盘玩转人生
《人生游戏》把一整个人生以大富翁“走格子”的形式来表现,玩家只要转动转盘,游戏中的角色就会开始人生之旅。而游戏每个的“格子”都代表着一个事件,这是本作出彩逗人的地方之一。这些事件有:“学生时代 : 爆RP考了100分被老师奖励4000日元”、“职业时代 :升为科长,其它玩家必须祝贺每人送3000日元”、“恋爱时代:甜甜蜜蜜,得到老婆一碗炖汤奖励(要RP好的话会被奖钱- -......”) 等等,当然也有坏事:“撞车要赔钱”、“过度热爱游戏过度购买”、“家电出问题要维修费”等等。到目前为止,笔者还没有玩出“类似《2012》全人类大灭绝,你被迫3回合打造好方舟”这样的BT事件,大部分都只是生活小插曲的夸张版。《人生游戏》不用过分夸张、搞怪来做卖点,以日常生活的平实幽默为主打,是对“人生”一词的很好的把握。
不过,要是本作只有“格子”事件,对人生的另一特点“虽时间前进”便没有体现。所以《人生游戏》也很像模像样地设定了时间年代,从童年到“最后的赌博”,人生中几乎必备的学业、创业、职场、结婚等等时期都有收录。 这些时代不仅影响“格子”事件的出现种类,还会产生专有的“时代”事件,比方说“退休——可领取平时工资的三倍”、“结婚典礼——其它玩家强制出席,强制送钱”、“暮年旅游——寻宝获益无数(国家宝藏游戏版?)”......这个设定让游戏的内容与“人生”更近一步。
RP? 除了踩格子触事件外,玩家也可以买套房、挑礼物啥的,不过这类体验非常少,主要围绕人生储备金增减。游戏制造者似乎也意识到本作玩法过于单一、几乎无需思考,所以居然通过降低游戏流程速度来增加游戏时间(我猜),这实在倒胃口......如果把各种事件看完,本作的新鲜感也就到此为止。
但如果你和朋友都有点腻烦了大作中的“厮杀”生涯,那不妨进入《人生游戏》的世界——和你的朋友,再次用轻松的心态去感受下“现实”人生。这年头,不玩技术还能玩RP嘛~