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宫本茂长编访谈:从马里奥到Wii Music
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ONM:是否考虑过制作在线的多人游戏?还是说在有网络延时的情况下很难做到?

宫本茂:并不仅仅是技术上的原因才难以实现的。如你所知,我们已经在大乱斗中实现了联机,从技术层面来说,我不觉得会有那么大的延时。这仅仅是我们制作游戏时优先考虑的因素之一。我们更倾向于制作的多人模式是玩家能够坐在一起大家能面对面的游戏。

就《新超级马里奥兄弟》来说,我们更看重这一点,不过未来会怎样就难说了。现在的网络环境一天比一天好,或许在未来某天真能为即时动作游戏加入一个在线的多人模式。不过我仅仅是从技术层面上来谈论的。当然更重要的是,这么做是否能增加游戏的乐趣。

ONM:这就是Wii版的总体策略之一吗——让你改变对那种独坐起居室的传统游戏的看法?为了让一家人能坐在一起游戏而加入本地的多人模式的想法是经过了深思熟虑的吗?

宫本茂:不,我并没这么说。我的意思只是说Wii的硬件能配得上现今起居室的大电视,在这种情形下,我们才考虑了更适合制作什么样的超级马里奥兄弟游戏,我们觉得多人模式能够胜任,并且能让一家子都融入进去。

那并不仅仅局限在这个项目中,就算是我这个自命的游戏热爱者,即便到这把年纪,我也经常会沉浸于单人模式中,并且靠自己克服重重困难。不过任天堂的很多员工对《超级马里奥兄弟》游戏都是很在行的,当他们尝试《新马Wii》的多人模式时,他们也感觉相当棒。

除了能享受单人模式所带来的乐趣之外,他们说他们发现多人模式所带来的体验,是之前的系列作品中所完全没有过的。

所以除了单人模式带来的固定的快乐之外,我们加入的多人模式对游戏来说是一个重大的提升。金币抢夺战真的很有趣!

ONM:你说过《超级马里奥银河2》难度会更大的,到时是否我们还会看到“超级指南”呢?

宫本茂:说起《超级马里奥银河2》来,我想这会是一个充满挑战的游戏,不过是否我们还会加入“超级指南”,我就说不准咯。总的来说,无论何时何地,我觉得我们都想要加入这个东西,不过目前具体事项我不便透露太多。

ONM:你觉得要让现在的玩家对马里奥一直抱有兴趣是否很困难?另一方面,你觉得会是因为他是游戏界的一个真偶像而才受到玩家的追捧吗?

宫本茂:当我们先发售了DS版的《新超级马里奥兄弟》时,我们第一次注意到还有那么多人会玩《超级马里奥兄弟》系列。同时我还注意到有很多人曾经玩过马里奥游戏,之后有很长一段时间没玩过任何的游戏,但他们又开始了《新超级马里奥兄弟DS》。

所以我们真心希望《新超级马里奥兄弟Wii》能再一次让玩家们真正的体验到马里奥。《新超级马里奥兄弟DS》全球范围内卖了2000W份,但是大家仅仅是只能玩单人模式。而这一次,因为增加到能四人一起玩,就算最终我们只卖了1000W份,如果能让四人一起玩,那么就有4000W名玩家能享受到这份游戏所带来的快乐!(笑)

ONM:现今游戏越来越多,要开发一个真正实在的原创游戏变得更困难了。在这个世代,任天堂在争议中对硬件和软件都进行着革新。你觉得靠着硬件的特性创作一些新特性是否要比靠着软件来得更容易?

宫本茂:对这个想法我也不知道是否我应该完全同意。例如,勇者斗恶龙的最新系列(DQ9)在日本卖得很好,软件上靠着在《任天狗》中首次出现的“叫叫模式”而创造出了一个特有现象。要说下的是《动物之森》也用到了这个特性!不过无论怎样,在过去大约四年里,很少有人真正的使用到这个特性,但是却由史克威尔-艾尼克斯公司利用了这个特性,让很多人首次能用到这个“叫叫模式”。

或许在这之前,他们都不知道这个模式该如何使用。就是说,我觉得即使是同一个相同的旧的技术,但是利用在一个富有特色的软件上,也能达到别样的特色的。


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