韩国任天堂社长甲田峰雄在接受国外游戏媒体Gamasutra采访的时候,谈到任天堂进入韩国市场的各种经纬。任天堂在2006年设分公司,2007年起开始推出并销售NDS、Wii主机,当初预计韩国游戏市场以网络游戏为主要元素的情况,可能会参入困难,但后来,韩国任天堂业绩发展非常顺利。
甲田峰雄表示,任天堂的战略计划是“扩大游戏人口数量”,并力求不区分年龄差别,让所有人都能够感受到游戏的乐趣。但实际情况下,在这个以网络游戏为主力的国家内销售主机并没有好的开展。
“就如同你所说(指记者),2007年韩国市场对于任天堂的认知度非常小,仅仅限于局限一部分非常爱好游戏的人知道,不管形式如何,这的确为任天堂带来了一个不小的挑战。韩国以网络游戏作为大局主题的情况下,人们提到‘游戏’,首先就会指向网络游戏。不过在这个事实下,我们任天堂也并不认为任天堂的游戏产品就不能够面向迎合韩国玩家的口味。”
甲田峰雄还表示:“我们所希望达成的目标,并非和网络游戏市场展开正式的竞争或是夺取网络游戏的市场。相反,我们希望能够提供出网络游戏所缺少的经验,至今我们也是这么希望的。”
“虽然任天堂本身拥有着世界知名的‘马里奥’系列、‘口袋妖怪’、‘塞尔达’系列游戏,但我们必须还让消费者知道我们的创新,否则我们绝对达不到‘扩大游戏人口数量’这个目标。因此我们不能过多地依赖这些有名的固有品牌,我们需要在各种软件中尽可能地利用各种经验,向韩国玩家们展现出游戏魅力。”
“另外一方面,韩国对教育非常重视,因此视游戏为孩子们学习的障碍,这也是我们所需要打破的一个误区障碍。因此我们开始以《脑锻炼DS》为主,在韩国推广已经在世界范围内拥有大批量用户的软件。”
韩国任天堂在借助一些特殊的战略情况,令NDS主机在当地至2009年11月以来销量突破了100万台。甲田峰雄社长继续说道,任天堂的开发者将会继续开发出以韩语为主要语言的游戏,将任天堂崭新、有趣的游戏展现在韩国玩家的眼前,并继续展开辅助韩国游戏业界成长的方案
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