美国调查公司BLITZ Digital Studios进行了一项调查,以1000名“每周七小时以上游戏时间、13至35岁年龄”的玩家为对象,了解关于游戏的在线宣传对购买选择所起到的作用。
调查结果中,有55%的用户表示自己购买游戏,试玩版会起到较大的决定作用;而排行第二的是实际游戏视频,占47%;最后是游戏预告片,占37%。其余的选项,例如高端内容、博客和壁纸下载等等,对用户购买行为没有起到太大作用。
此项调查,排名第一为试玩版很容易理解,但是游戏实际视频排行第二就有些让人意外了。BLITZ Digital Studios对此结果进行了分析认为,“热情的游戏玩家希望尽快得到游戏的信息,而通过体验版需要占用网络和下载的时间,有一定限制。对于官方的宣传视频来说,其由于具有广告性质,有时候并不容易引起玩家的兴趣,然而网络上用户自己上传的视频则弥补了这方面的缺陷。”
这项调查结果说不定对厂商的营销部门来说是个尴尬的消息,但是确实,充斥着优化或美化过后画面的游戏宣传片并不一定能引起玩家的共鸣,相反,在YouTube这样的网站上观看游戏的实际画面才更有参考价值。
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