另一边,由300人左右组成的品质管理子公司“玛丽奥俱乐部”,则通过实际屏幕,验证软件的“有趣性”。然后由岩田社长和宫本专务下达发售许可决定。最后则通过市场数据,来预测销量。
在开发初期的企划书中一般都有两种特征,一个是绝对存在和现有商品所相似、不能算是绝对独创性的部分。然后在此之上加入崭新的有意思的元素,并用容易让人接受的价格进行商品化。这样的做法在任天堂里不少见。
比如《脑锻炼DS》,其实早在2004年,世嘉就曾经发售过相似的游戏---《脑力锻炼》。研修者和《脑锻炼DS》一样,也是东北大学川岛隆太教授。但是任天堂活用DS的触摸屏,加入了直接使用触摸笔写出答案,游戏也迅速判断答案的正确性的要素。
结果DS上的《脑锻炼DS》的销量超过了世嘉发售的《脑力锻炼》销量的50倍、达到了超过2000万的销量。《Wii Sports》这样的游戏,其实也是利用早在5年前,玩具厂商“新世代”曾推出过的同类玩具的概念,活用Wii的机能所创造的。另一个特征是,开发者在日常琐碎的生活细节中找出点子、谁一看到软件都会觉得有趣的部分。其代表性的作品,就是在去年6月发售、至今累计销售量约300万套的游戏软件《朋友聚会》。
|