是什么让一款游戏真正的可以造成冲击呢?答案取决于你看问题的角度。玩家可以欣赏它打破常规、出色的角色描写、或者媒体的高分评价。但是对制作人员来说想法则是不同的。
SCEA的业务发展高级副总裁Phil Rosenberg说,一款上市的产品如果在特定时间内销售出一万份,就已经可以算是一鸣惊人了,但是他并没有表明什么才是“特定的时间”。而Facebook上社交游戏的开发商Sulake的总裁Teemu Huuhtanen称,只要一款游戏达到每个月2000万的总用户量,对他来说就已经是个重磅炸弹了。“我们还没有达到那个水平。”
而著名的业界分析师Michael Pachter对此则表达了中立的态度。“对社交游戏来说1年可以赚1.5亿美元就很不错了,而电视游戏卖出1500万可以让你获得一鸣惊人的效果。”