本文译自wozhendeaa cngba
--原文来自IGN:
Can the Prince reclaim his throne?(意会)
从2003年的 时之沙 开始我就一直是波斯王子系列的粉丝。杂耍般的动作组合,与可到处飘荡的环境斗智--这些都让波斯王子系列成为上个世代中我最喜爱的游戏。Ubisoft一直控制着波斯王子的版权,在第一座后每年都退出续作,我仍然全部买来玩--尽管我发现王子给人感觉已经开始不是有点点的累了。(编者注:应该是说审美疲劳或者创意枯竭)
但是2008年的波斯王子--将这个系列的重新构思,并且基本上把以前作品中玩家的能力全部拿掉,导致了该做失败--它告诉我们王子不是需要很多改动和短暂的休整时间就能让游戏从新变的激动起来。当一些人享受着被过分宽容的评价时候,你们不要忘了 你-不能-在2008年的PoP中-丢失原有的游戏路线,我觉得我之所以会买这样的一款PoP完全是因为以前成功的游戏系列带来的体验引起的。王子在冒险旅是必须能被打败才行,当然,玩家们再也不用时刻把手粘在手柄上了。
这就是为什么我会很享受最新款的作品,波斯王子:遗忘之沙,能有多喜欢就多喜欢.并非简单加工之前PoP的中的技能重新推出的新作,遗忘之沙在奖励和惩罚之间找到了一个平衡点.把一些新的超级炫的技能和游戏中从头到尾真正有用的战斗系统组合起来,尽管游戏的故事很无聊而且游戏画面也并不出众,这游戏还是很容易让我推荐给你们.
在遗忘之沙中,你扮演的是一个有名无实的"波斯的王子",一个帅气的,有杂耍般技巧的武士,而且他有攀岩运动的爱好,然后就是关于他来摧毁他想要摧毁的何人,任何事这类的事情。王子去拜访他的兄弟,然后像所有典型的游戏一样,事情出岔子了,魔法敌人军队出现了,他被卷入了一个史诗般的任务,他必须穿越这片王国的废墟竭尽全力去拯救世界。这类事情就是以前的PoP系列游戏中包括的事情,但是我必须说,本作的故事线和时之沙(所有的PoP游戏都会在我的脑袋里比较)比起来显得很苍白,而且永远不会把我带入到整个故事叙述过程中。
然而,虽然故事情节没有抓住我的眼球,游戏里王子杂技动作表现出了我们熟知的这个游戏的专有要素,这让我再一次紧紧地被游戏吸引。王子有在墙上跑的奇特能力,当他攀爬的时候就变成了一只全能的猴子(编者思考:原来外国人也有波斯猴子的说法~~),而且游戏给了你大量的让你变成一个忍者去体验的环境。每个王子进入的区域基本上都是一个关卡,而且想要怎么走来过掉这个区域都是你自己决定,只要能走出去就行。
整个游戏在前几个小时中会让你思考这是一个相对来说容易的游戏,但每当王子解锁一个新能力时游戏就会更难。在任务进行的时候,王子最终将会得到暂时冻结水并且使水变成能够被攀爬的物体的技能,还有一个把特定的一部分被摧毁的废墟还原的能力。游戏就这样逐渐提升了难度,迫使玩家们组合这些能力,直到他们最终遭遇到了一个所有能力都被频繁运用的房间,这让游戏给人感觉像是成熟了一些,而且拥了有节奏的动作系统。
要组合这么多的技能是很难的,导致王子悲剧了很多次(编者注:原话是--这直接导致产生了很多死的王子)。谢天谢地,遗忘之沙带回了倒退时间的能力,给了我第二次(有时候是第五次或第六次)机会重新过掉关卡或机关。但是这可不像上一次的游戏那样有无限制的机会重来,同样的,这次的游戏玩家们将会拥有有限制的重试次数(这些"次数"能在一些在花瓶里的蓝色球体和倒下的敌人们中获得)。如果你用完了重试的次数,你就会返回上一个存盘点(存盘点蛮厚道的),在遗忘之沙里失败,在风险和奖励之间有完美的平衡。没有什么比一次性完成一个挑战,更让人觉得爽的了;或者,更好的是,在最后一次机会中成功了。毕竟,如果你没有什么可输的,可拿去冒险的东西,怎么可能有乐趣?
游戏的框架会让你立即感觉到爽快,但是战斗部分会花点你的时间才让你觉得它是游戏中值得你花精力的一部分。最早期的敌人打起来真的很无聊,而且和他们战斗只比连按攻击键复杂一点点。之后,当我获得了一系列的能力和一群混合不同种类的敌人战斗的时候,战斗部分就变成一只完全不同的凶猛野兽了。
特殊能力效果很好,给人印象深刻
更像是其它之前的游戏,遗忘之沙有一个经验值系统。杀死敌人获取经验,经验可以被用在技能树上。在游戏到一定进程的时候王子会得到一种像可暂时无敌的能力,把一个区域内的敌人全部放倒的能力,或者甚至是在你走过的路径上留下一道火墙的能力。这些能力的能源就是你倒退时间能力的能源,所以这就让你在游戏中的战斗变得越来越困难的时候选择如何使用你的能力,总之我搞砸了很多次。关于这些能力最重要的一点,这些能力被混合在你的普通攻击中时非常有趣--非常有趣,他们把战斗做的很有意思,有意思到让我打心底里想去玩这个游戏的挑战模式,就是那个你在一段时间内和数波敌人对抗的模式。
鉴于遗忘之沙中的战斗和一连串的杂技动作,在很多方面来说,就像这个游戏是在玩时之沙这部了不起的作品中一样,故事和画面却大相径庭。游戏故事能够被彻底地猜到,人物角色(除了王子以外的)可以被无视。就像游戏的画面一样,有一些东西我通常甚至都没有真正注意到,全都杂乱无章。有时游戏看起来非常好,会有动态光和丰富多彩的颜色,其他时候游戏看起来很昏暗而且过时了。这太糟糕了,真的,因为如果这游戏的故事和画面能够在几年前的时之沙里面做这么好,那2010年版的波斯王子应该能是一款被人们深深记住的游戏,就像它的前作一样。
战斗时通常你会面对超过20个敌人
收关评价:
遗忘之沙比2008年的波斯王子好了很多,但是仍然没有时之沙,这款明显被试图继承的精神风格的游戏好。股市和图形不能让人印象深刻,但是战斗和游戏框架足够好了,这是一款任何期待时之沙和之后两款游戏后的续作的人们的回报。
IGN对波斯王子:遗忘之沙的评价(X360)
总体表现:7.5
不是PoP中最优秀的一作,但是配音还是一如既往的好
画面:7
游戏里的图形看起来杂乱无章,有时看起来很好,其余时间很烂。Ubisoft能够做出高画质游戏,这到底怎么回事?
声音:8.0
音乐听起来很酷,而且原来的王子的配音演员也很棒
游戏性:8.0
游戏框架还是和以前一样有趣,战斗部分在游戏从头到尾都很有代入感。
韵味(耐玩性):7
这游戏不用花太多时间就能通关,而且挑战模式我找不到有什么人能有太多理由再去玩一次
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