《创造球会》
在SS上推出的《创造球会1》虽然在系列出就显示了不俗的游戏性,但由于那极不成熟的3D画面以及比较高的难度让人望而生畏。1997年11月在SS上的《创造球会2》则相当的成功。
与CM的数字化有着本质的不同,《创造球会2》走的是一条人性化的道路。虽然没有什么世界级的球星,登场的一般都是在J联盟中的球员,但这些球员由于被设定了各种习惯而使得非常生动。此外,文化性被强调到一个很高的地步。在玩游戏的同时,还能对自己选择的落脚地进行各种投资。该地的社会经济甚至会因此而大幅改善。如果有了钱,还能新建体育场,俱乐部大楼以及增加娱乐设施,甚至还能为秘书小姐的生日送些贵重的礼物,真是非常有趣。
可能是因为日本的职业化就是从球员留学开始,而日本人也的确很注重向别人学习。《创造球会》系列的出国留学是非常重要的。如果买到什么有前途的年轻球员,送他们出国学习几年吧,回来后他就是日本第一啦。当队中这样的球员多起来时,联赛甚至亚洲俱乐部比赛冠军应该没什么问题。那四年一次的世界杯赛就是你唯一的目标。试想,带着所有培养的球员,历经艰辛拿到世界杯,这是如何的畅快啊!(可惜是日本队)
1999年在DC上推出的《创造球会3》(之后移植到PS2),利用机能上进步,游戏的画面更漂亮了。有趣的是,在保留了《2》中能登陆《天使之翼》中的人物。在DC版中又加入了《我们的足球场》中的人物。使该作几臻完美。
《创造球会》的第4、5作和《创造球会:欧洲冠军》都在PS2平台上推出,相对来说进化不多,不过保留了系列一贯水准。进入次时代后,《创造球会》并没有瞄准高清平台,而是选择了携带方便的掌机平台。
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