问:现在NDS有盗版游戏吗? 答:市面上确实有NDS盗版游戏出现,由于NDS在2005年中旬被破解,使得盗版成为可能。不过目前所有的NDS盗版游戏都是GBA卡形状,随卡配有做工简陋的包装盒。并且如果要想玩到这些游戏,必须给主机刷机或者配备引导卡。实际上这些盗版游戏的原理正是 “一次性GBA烧录卡”,地下工厂利用现有的ROM资源将游戏烧录进卡内并推向市场,虽然前面并没有出现NDS卡带大小的盗版游戏,但是现在市场上也出现了这种和正版卡一样大的盗版卡了,广大万家需注意。
这种盗版质量非常差,据闻价格为1XX元
问:现在NDS玩烧录游戏成熟吗? 答:基本上可以说是很成熟了。现在市面上五花八门的烧录卡竞争激烈,其原理也都是利用一张GBA形状的卡带插在NDS上强制运行NDS游戏。目前有300多款NDS游戏可以在各个品牌的烧录卡上正常运行,而其中更是有12款中文游戏。目前尚未出现NDS卡带形状的烧录卡。
问:能大致地介绍一下这一两年以来能在市面上买到的主流NDS烧录卡吗? 答:NDS的首款烧录卡为NEOFLASH,不过市面上已经几乎看不到了。目前大家最常看到的烧录卡有SUPERCARD系列,G6系列,M3系列,GBA LINK2,EZ FLASH系列,EFA Linker,EWIN FLASH、魔卡等等不同品牌的烧录卡。其中GBA LINK2,EZ FLASH前两代,EFA Linker,魔卡等烧录卡都可以算是纯粹意义上的GBA烧录卡,厂商更新软件之后让其可以运行NDS游戏,就现在的支持率而言, GBA LINK2是所有GBA式烧录卡中最强的,但它的缺点是容量太小。如果你已经拥有了EZ FLASH传统GBA烧录卡,你可以去下载最新官方软件以烧录NDS游戏。如果你从未购买过这一类烧录卡,现在想购买一套称心如意的NDS烧录卡,笔者则不推荐购买EZ FLASH1-3代等传统GBA式烧录卡。同样,笔者也不推荐现在市面上流行着的SC-MINI、EZ4或是M3 P,因为这些卡诞生才一两个月,却已经要面临淘汰的下场了。
以2006年7月为时间点的话,7月以后我们应该优先考虑的烧录卡主力军为: EZ4L——大小仅比NDSL防尘盖多1毫米(已出,价格约330-348元,外置1GTF卡约300元) G6L——形状为标准的NDSL防尘盖大小,容量为4G。折算成PC容量为512M。(未出,但有部分业内人士已经拿到了样卡,预计批量上市的时间很快了) SC最新一代——有传闻说是NDS卡带形状烧录卡,也有传闻说是NDSL防尘盖形状烧录卡(未出) 换句话说以7月为时间点的话,目前最小的NDSL烧录卡便只有EZ4L一款。下面笔者着重针对SUPERCARD系列,G6系列,M3系列,GBA LINK系列,EZ FLASH系列做一个简单的历史回顾——
SUPERCARD系列烧录卡:去年SC曾经推出过两款烧录卡,一款是SC-SD版,另一款是同门师兄SC-CF版。SC-CF最早其实也是作为GBA烧录卡出现的,它最初的卖点是“可以直插SD卡”、“播放电影文件”、“玩GBA游戏时支持金手指”。由于低廉的价格以及成熟的软件支持,因此SC-CF在小部分玩家群内很受欢迎。
当NDS游戏被一一破解之后,SC小组模仿任天堂官方推出的PLAY YAN的外型设计,推出了一款支持SD卡的烧录卡,也就是SC-SD。和SC-CF相比,SC-SD的外型更加美观,所支持的SD卡也远比CF卡流行,由于外型相对CF版更加美观的原因,因此SC-SD逐渐在玩家群中取代了SC-CF的地位。目前SC-SD对NDS游戏的支持率达到了95%以上,SC-SD在玩GBA游戏时需要将SD卡里选中的游戏内容全部载入到SC-SD的内存当中,速度大约是8M/秒。也就是说要想玩64M的游戏需要8秒等待时间,要想玩128M的游戏需要16秒等待时间。
而在处理NDS游戏时,SC-SD巧妙地采用一种分段读取的技术,简单的说来就是SC-SD内核会自动将游戏的内容分段传输到SC-SD的内存当中。这样做的好处是在游戏的一开始读取时间大大缩短,例如在玩512M的《应援团》时,只需要1秒的等待时间就可以进入游戏,不过换来的则是在游戏当中的等待时间,在游戏中切换界面或者歌曲时会出现1-2秒左右的黑屏。不过对于没有玩过正版的人而言,他们会误以为这是游戏正常的设计,而完全忽略这1秒黑屏幕带来的不爽。当然,大家也可以在转换游戏时选择传统的烧录方式,也就是说512M的游戏需要64秒载入时间,而这样一来,在游戏中则和正版表现无异了,再也没有黑屏画面出现。
大部分玩家也许都会采用分段读取的方式玩烧录游戏,因为游戏中的1秒停顿实在是可以忽略不计。不过部分游戏是例外,例如《动物之森》,游戏中进出门都要等待数秒钟,针对这种游戏,还是选择传统的载入方式比较好。 SC-SD的售价为240元-260元左右,玩家在购买了SC-SD之后,还需要购买一张SD卡。(如果家里已经有SD卡了就可以直接玩了)目前1G行货SD卡的价格在200元以下。SC-SD的体积相对庞大,插在NDS上都要突出一大截,因此SC小组趁势推出SC-SD的缩小版——SC-MINI SD。 在SC-SD渐渐消逝于市场之后,SC MINI如今摆上了柜台,其价格从最初的298元慢慢跌到了260元。大家在花了260元之后买到的将是一张GBA标准卡大小的空白烧录卡,这张卡还需要另外配备1G MINI SD卡。目前KINGMAX牌1G MINI SD卡的售价在200元左右。1G的空间大约可以装下10-20个NDS游戏,一般情况装15个游戏应该没问题。 SC MINI的MINI SD卡插槽和NDS主机上的NDS卡带插槽一样,有弹簧设计。按一下卡便被紧扣在里面,再按一下,卡会自动弹出。这个设计应该说符合大部分数码产品的设计。 SC MINI的软件和SC-SD通用,因此可以说SC MINI继承了SC-SD的所有优点和缺点。优点是售价便宜、外型为标准GBA卡大小;缺点是运行部分GBA游戏会拖慢,并且所有GBA游戏的记录方式都必须是手工调出菜单进行记录。
已经刷过机器的NDS或NDSL,插着SC MINI默认开机的话是进入NDS模式,在这个模式下可以选择玩NDS游戏或是GBA游戏。不管是在玩NDS还是GBA游戏都可以在正常运行的同时按“L+R+A+B”重新进入游戏总菜单,如果是正在玩NDS游戏,回到总菜单后仍旧可以随意选择NDS或者GBA游戏。进入GBA模式的方法为按住SELECT开机,这时候NDS(NDSL)就等于是一台GBA主机,此时自动进入GBA模式的总菜单,该菜单下也能浏览到所有NDS以及GBA游戏,但是玩家只能选择GBA游戏进行游戏(因为第一次进入GBA游戏之后就进入单屏状态了)。在该模式下可以热启到主菜单。 这个功能非常方便,这样一来就可以在NDS游戏或者GBA游戏之间随意切换了。
换句话说,对于NDS用户来说,SC MINI的GBA模式已经没有太大意义,通常玩NDS或者GBA游戏都可以在NDS模式下选择。以目前NDS硬件的流行发展趋势来看,NDS替换GBA是迟早的事情,因此在NDS模式下大力发展各项功能的升级,是所有烧录卡厂商的首要研究任务。
SC和SC MINI在硬件构造上几乎完全一致,因此所有软件、ROM、SAV记录文件都通用。这恰恰是有些用户觉得很不爽的地方,因为SC系列烧录卡玩GBA游戏都有2个通病。第一个就是记录需要手工二次记录,第二个就是玩部分GBA游戏会拖慢。很我的游戏家在期待SC最新产品的时候,都期望SC小组可以设计出一款全新的烧录产品,但事实是SC MINI仅仅是SC的缩小版,功能并无任何提升。
何谓手工二次记录?举个例子,我在玩《逆转裁判》,在游戏中我存了盘,如果以多年玩烧录卡的习惯,这个时候关机便可以了。因为以前不管是LINK或是EZ都起码能够让玩家在游戏的时候就如同是玩正版游戏一般。 但是SC就不行,因为这个时候的记录实际上保存在烧录卡的临时记忆体内,关机之后只能保持数秒钟,玩家要想保证刚才的记录有效,必须这个时候按“L+R+SELECT+A”,调出手工记录的菜单画面,选择手工记录,进度条由0%涨到100%,整个记录过程才算安全结束。 原本以为SC MINI可以在这一点上做点文章,但没想到发售后竟然和SC表现一模一样,这未免让人心生遗憾。 SC系列烧录卡还具备即时记录的功能,在游戏中按“L+R+START+B”,调出即时记录的菜单画面即可。即时记录的过程也同样是0%涨到100%,不过时间比手工记录的略长。
事实上,即时记录这个功能只是对小部分人群有意义,大部分玩家都不是很看中这个功能。倒是手工记录这个话题,在很多烧录卡人群中引起过争议,大部分玩家都认为“如果玩GBA游戏需要自己手工二次记录,这样玩游戏很容易忘记记录,而且太累了。”也有一部分玩家觉得“反正以后是NDS游戏的天下,GBA的功能我就懒得计较那么多了。”
SC MINI第二个值得我们关注的问题是玩部分GBA游戏会拖慢,SC MINI的表现和SC是一模一样的,比如在玩《街头霸王2》、《超级机器人大战OG》等游戏时,只要角色动作幅度比较大时,游戏便会严重拖慢。那种感觉就像是NEOGEO的街机上草雉京几个连招把敌人打到角落里,此时画面拖慢严重……
SC MINI和SC不同之处在于SC MINI的芯片板上多加了一颗可充电式纽扣电池,这个设计让SC用户看到了希望。希望不久的将来,SC MINI能够依靠这颗电池做到“免除手工二次记录”功能。因此SC小组当务之急,一是要改良这个记录方式,最起码要做到自动记录;二是要改良GBA游戏的拖慢功能,不过估计后者希望不大。尽管目前玩GBA游戏的人已经不多了,但是经典游戏还是值得回味的,这两个功能的改良实际上可以决定很多人购不购买SC卡。
到了2006年6月底,网上有传闻说SC将推出新一代烧录卡,有传闻说是NDS卡带形状烧录卡,也有传闻说是NDSL防尘盖形状烧录卡。不管如何,SC-SD以及SC MINI在上几代的烧录卡战争中都当了一回黑马,销量一直保持领先地位。面对越来越挑剔的玩家,SC这一次能否能满足大众的需求,就要看小组的努力了。
G6,M3系列:两款烧录卡都是GBALPHA公司推出的产品。G6的外型和GBA卡一样,采用银白色外壳。G6采用闪存芯片,其烧录方式实际上等于是“往U盘里传输资料”。这种烧录卡最大的优点就是容量大,并且烧录时间超快。G6不仅支持全屏播放NDS电影,并且还支持触摸屏操作。G6在玩NDS游戏、GBA游戏时有点类似SC-SD。在玩NDS游戏时也是采用分段读取技术,而在玩GBA游戏时也同样要经过漫长的载入时间。G6的缺点也很明显,那就是价格昂贵,G6在推出市场时分别有1G,2G,4G三种容量可选。三种规格售价分别为1050元、1200元、1400元。要知道,这里的4G实际上仅等于PC上的512M。而SC-SD购买一张价值300元的SD卡即可轻易达到8G。因此,G6的死伤在于价格。 M3同属GBALPHA门下,相对G6而言,M3的优点也就显而易见了。M3的原名正是“Movie Player 3”,它最引以自豪的地方正是电影功能。M3采用内置SD卡插槽的设计,玩家在购买了M3与SD卡之后便可以在NDS上玩到GBA、NDS游戏,并且可以出色的观看NDS全屏电影。 相对SC-SD而言,M3的缺点则为售价偏贵,目前公开售价在480元左右。体积过于庞大也是M3的缺点之一,它足足要比SC-SD还要多出1厘米左右。由于NDS的破解加速了一些民间DIY程序的诞生,MoonShell正是在这样的环境下诞生的,而MoonShell的电影播放效果并不会比M3差很多。因此很我的游戏家都觉得售价接近SC-SD两倍的M3并不值得购买。况且M3还比SC-SD多出1厘米! 针对这样的一个尴尬局面,GBALPHA公司急忙推出M3的后续产品: M3 perfect版。既然是号称perfect版,也就是说缩小了外型,M3 perfect版比SC-SD短了约1毫米,但是高达480元的售价仍旧让许我的游戏家望而生畏。也许是GBALPHA公司的计划有些混乱的缘故,在M3 perfect版推出仅仅1个月左右的时候,GBALPHA公司紧接着推出M3 mini perfect版。售价依旧为480元,但是外型则缩小到了比普通GBA卡多数毫米的程度,M3 mini perfect版采用MINI SD卡作为游戏载体。目前MINI SD卡大为流行,同等容量价的SD卡格也仅比普通SD卡贵了数十元而已。因此支持MINI SD卡的设计是非常值得称赞的。(只可怜那M3 perfect版推出不到1个月就要面临夭折的结局了) 更让人有些莫名其妙的是,在5月底 M3又公布了最新一代产品——M3 MINI SD Professional以及M3 SD Professional。这两盘卡的大小和之前推出的M3 MINI perfect没有区别,也就是说就算是插到NDS上也还是要突出1-2毫米。不过硬件区别则是去除了烧录GBA游戏的功能,售价宣称将降到248元……笔者说句实在话,M3推出这么多款产品了,体积都未达到GBA真卡大小,当别人都在研制NDSL防尘盖大小的烧录卡的时候,M3还来搞这型号搞那型号,有点像是学诺基亚、索爱的味道,这种研发、营销手段在烧录界能否行得通还需要时间来验证。
GBA LINK系列:LINK系列烧录卡可以说是烧录界的一个奇迹。早在GBA年代,制造GBA LINK的E-DIY小组便是以“将D卡修改成烧录卡”这项技术出家的。之后他们推出了LINK一系列烧录卡,由于软件更新速度快,支持率完美,GBA LINK一度在玩家群中获得了极高的威望。很多EZ FLASH的忠实用户在尝试过GBA LINK之后,也转到LINK阵营。 E-DIY小组推出的最新一代产品为GBA LINK2 512M ZIP,售价为666元(06年SC MINI和EZ4大行其道,GBA LINK2已经在市面上绝迹了)。LINK2的最大容量尽管只有512M,但由于支持压缩功能,因此也可以说能装下约1G容量的游戏。例如512M的《恶魔城 仓月的十字架》在压缩之后将变为225M,这样大大地节约了空间。不过压缩的代价就是在进入游戏前需要一个解压时间,那种感觉和SC-SD的载入时间很相像。例如压缩为225M的《恶魔城 仓月的十字架》在解压上面需要花大约十多秒钟,压缩游戏在解压完毕之后直接进入游戏,在游戏中不再需要任何读取时间,和正版卡无异。如果玩家不选择压缩烧录游戏,那么这样的游戏在运行时就和正版游戏没有任何差别——进入游戏只需要瞬间时间,并且在游戏中没有任何读取时间,有就是说LINK2运行NDS游戏时,和我们熟悉的GBA年代运行GBA烧录游戏是一样的,没有任何载入时间、读取停顿的概念。从运行方式上而言可以说GBA LINK2是最接近正版游戏的烧录卡。这一点是SC、EZ4或者G6、M3都无法做到的。相对SC-SD、M3而言,GBA LINK2的缺点是容量小,并且它在烧录游戏时需要等待相当长的时间。
EZ4系列:接下来我们来瞧瞧EZ4,EZ4在4月底刚刚发售的时候,软件还不怎么成熟,很多游戏都无法正常运行。这给人的第一眼印象是很不好的,不过小组数次更新内核,到6月的最新版本,EZ4已经可以运行绝大部分NDS游戏。(动物之森美版、大合奏、俄罗斯方块等等想玩的大作全部都可以完美运行,那些说兼容性不好的朋友请冷静一下,也许你们获得的资讯是几个月前的) EZ4和SC一样,也采用了分段读取技术。不过SC可以让用户选择“使用分段读取技术”或者“不使用分段读取技术”。而EZ4则是默认采用了“分段读取技术”。(不过个人估计技术上还是有少许差异的,我曾经实验在插着SC卡时运行恶魔城,如果此时拔掉SC,画面和音乐都保持正常,只要操纵真仓进入下一个版面就会黑屏死机。而如果是插着EZ4玩恶魔城,拔卡之后数秒内便会死机。这个现象证明了SC MINI和EZ4在处理数据载入方式时有一定差异)
前面已经介绍过了,分段读取技术就是等于烧录卡在运行游戏的时候花很少的时间读取游戏前端资料,而后期也非常巧妙的将资料分段读取。很可惜的是,SC MINI在部分游戏的分段读取方式上似乎行不通,例如选用分段读取技术玩《动物之森》,进入游戏很快,几乎是1-2秒等待时间,但在游戏中,每进出一扇门都要超长的读盘时间,这一点是所有玩家都忍受不了的。于是SC用户要想玩《动物之森》,只能选“不使用分段读取技术”。这样的话在烧录卡点击运行该游戏时无法做到1-2秒即可进入游戏,而是需要等待1分多钟,其后在游戏中进出门的读盘时间才算正常。
EZ4玩这个游戏则远胜SC MINI,笔者印象中EZ4玩任何NDS游戏都能够很巧妙地分段读取,例如《动物之森》在运行时,进入游戏也仅需要1-2秒,游戏中进出门也仅需要1-2秒。这一点从某个程度上可以证明:现阶段的EZ4在运行NDS游戏方面实际上比SC MINI的表现还要令人满意。 笔者用EZ4试验了大部分NDS游戏,进入游戏仅需要1-2秒,进入游戏之后也难得察觉出载入资料的时间。大部分NDS游戏在运行时和SC MINI的感觉基本相同。少部分类似《动物之森》的游戏运行效果比SC MINI要好。
不过说到这里,EZ4在运行NDS游戏方面也不是没有缺点,有一个明显的小瑕疵就是在运行部分游戏的开机音乐时有爆音,比如在玩《动物之森》、《俄罗斯方块》、《应援团》等游戏的时候,都可以在开篇曲里听到明显的一瞬间爆音,此后在游戏中则一切正常。这个问题幸好不是特别严重,并且相信依靠软件更新可以很快解决这个问题。
由此看来,SC MINI在运行NDS游戏方面,优点是可以随意重启到主菜单。而EZ4在运行NDS游戏方面,优点是整体效果比SC MINI略强。既然E4Z玩NDS一点都不比SC MINI差,那么玩GBA游戏呢?下面我们来看看EZ4运行GBA游戏时是什么样子。 和SC MINI,LINK2等烧录卡一样,EZ4在运行时也具备NDS模式以及GBA模式。两种模式的进入方法前面已经说明,这里不再罗嗦。 EZ4在NDS模式下运行GBA游戏时,也需要载入时间,载入速度我没有仔细对比过SC MINI,但感觉应该差不多甚至更快(EZ4最新软件的注释里说明了加快了载入时间)。也就是说要想运行一个64M的《格斗之王EX2》,就需要8秒不到的载入时间。 EZ4在NDS模式下载入个GBA游戏之后,和SC MINI一样会自动关闭一个屏幕,以单个屏幕来运行GBA游戏。这个时候EZ4便暴露出了第一个问题:GBA的LOGO动画严重掉帧。这个问题不算严重,去年的SC以及LINK2都出现过这个问题,只要在NDS模式下运行GBA游戏,其开机LOGO画面闪得比较厉害,之后LINK2和SC更新了软件之后把这个问题给解决了。既然LINK2和SC都已经解决了这个问题,相信EZ4在今后的软件里搞定这个BUG不是什么大难题。 而一旦进入GBA游戏之后,EZ4的优点也就开始显现出来了,游戏运行一切正常,和正版游戏无异。速度无任何拖慢,并且不需要手工二次记录。
说到记录,这里就补充谈一下EZ4的记录方式,不管玩NDS游戏或是GBA游戏,只要玩家关机之后重开机,会强制占用2秒左右的时间类备分记录。这个方式有它烦人之处。但不管如何,自动备分记录也算是免除了手工的麻烦。尽管SC在开机时没有被占用任何时间,但要知道SC玩GBA游戏可是需要手工二次记录的。就个人而言,我情愿每次开机时要等待2秒钟,也不愿意面对手工二次记录。
上面谈到的LOGO动画严重掉帧的问题,在EZ4的GBA模式下则完全不存在。EZ4在GBA模式下还加入了一些新功能,例如直接读取TXT文本,主菜单里内置了扫雷小游戏。由于这些功能并不是在NDS模式下运行,而仅仅是在GBA模式下运行,我个人觉得这些都是噱头。我们用户群目前最渴望的便是充分体现双屏作用的NDS程序,而不是那些过时的GBA程序,发展NDS模式下的DIY程序才是未来烧录界的趋势。
EZ4在GBA模式下运行GBA游戏其表现力要远比NDS模式下好。很多GBA游戏在NDS模式下读取都有白屏等错误。说到GBA游戏,EZ4卡带还内置了256M闪存区,专门用来烧录256M的GBA游戏。这个设计其实不难理解。其实EZ4本身就是一盘256M的GBA烧录卡——我这么一说大家明白了吧? 只要GBA游戏是256M的,那么主菜单会自动将游戏烧录到256M的闪存里面,烧录时间非常漫长,256M的王国之心一共需要4分46秒才烧录完毕。不过烧过一次后,以后玩这个游戏就和正版无异了。 在2006年4-5月的时候这256M空间不能用于烧录任何NDS游戏或者非256M的GBA游戏,这绝对是EZ4最大的一个遗憾。容量为256M的GBA游戏实际上数量相当少,笔者所知道的有《公主联盟》、《王国之心》《游戏王》……如果烧录其中一个游戏,当要玩另外一个游戏时,需要重新花费5分钟左右的烧录时间,而如果玩家选择其他GBA游戏或者NDS游戏,则完全不会使用到那256M空间。或者说白了点,当时的EZ4这256M根本就只能算是白送了几个256M的GBA游戏而已。 到了6月,情况有了转机,EZ4最新软件攻克了这一难题,现在256M空间可以烧录任意GBA游戏了,就和以前的GBA烧录卡一样,只要经历一个漫长的烧录过程,那些选中的GBA游戏就长驻在EZ4卡带里了。 SC的进化过程为SC-SD进化到SC MINI,这一点EZ4似乎进化得更加彻底,EZ4在4月底发售以后,仅相隔了1个月的时间,EZ4L便火速上市。EZ4L在推出后受到广大玩家热烈欢迎。由于外型接近NDSL防尘卡大小,并且这段时间内没有对手,因此市面上EZ4L一度卖断货。
现在看来“NDSL防尘盖”的大小将成为新一代烧录卡的目标,如果不是很急着玩烧录游戏的朋友,笔者建议大家不要购买现在已经推出的SC-MINI、EZ4、M3 P,可以选择性的购买EZ4L,或者直接等待比EZ4L更小巧的下一代烧录卡。从现在竞争的形势看来,体积、售价、质量、服务是玩家最看中的四项内容,而其中又以体积最受瞩目。不知道NDS卡带大小的烧录卡需要竞争到什么时候才会面世呢?不过烧录卡如何发展,玩家只要能以低廉的价格购买到心仪的烧录卡,这才是我们最关心的事。
问:IDS可以玩烧录游戏吗? 答:当NDS被破解之后,任天堂于2005年4-5月前后修改了最新NDS的内核,使得最新出厂的NDS都不可以直接玩烧录游戏,而IDS正属于后批产品,不仅如此,所有的NDSL都属于此类产品。如果要让IDS玩到烧录游戏可以有2种方式,一种是购买PASS ME2或3代设备,以引导的方式玩烧录游戏。另一种是利用PASS ME 2或3代设备将IDS刷机,刷机之后的IDS将失去中文菜单变成一台彻底的NDS,并且不可以刷回中文菜单状态。刷完之后的IDS可以免引导玩烧录游戏,但无法读取IDS正版游戏。
问:NDS能否通过刷机,让系统菜单变成中文? 答:IDS行货主机新增了部分BIOS空间,以储存中文菜单所需要的信息。因此NDS无法通过刷机来达到“菜单中文化”的目的。
问:NDS能否通过烧录的方式运行IDS中文游戏? 答:目前《摸摸 瓦力欧制造》、《任天狗》试玩版等中文游戏均可以利用烧录卡在NDS以及NDSL上正常运行,这几款中文游戏的字库实际上在游戏ROM中,而非保存在IDS的新增BIOS里。所以只要IDS中文游戏被DUMP,便可以在NDS及NDSL上正常运行。
问:据说NDS刷机后不能够正常进行WIFI游戏? 答:刷机软件FLASH ME的早期版本不支持WIFI游戏,一旦运行支持WIFI的游戏,将破坏主机的BIOS并导致开机黑屏,不过这类主机可以通过刷最新版的FLASH ME救回。目前FLASH ME已经推出了第7版,对WIFI游戏的支持率为100%。
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