问:NDS以及NDSL如今在国内市场的行情是怎样的呢? 答: 自2004年11月21日NDS正式于美国上市以来,NDS就开始了它那曲折的销售旅途。在2004年11月22日,NDS便已经出现在深圳等沿海城市的游戏店柜台上。当日一台美版NDS主机外加一款《银河战士》试玩版、《超级马里奥64DS》的价格便高达2500元。尽管这个价格比正常价格超出太多,但也无法阻挡一些狂热玩家的高涨热情。当日少量到货的几台现机均销售一清。随着货源的不断补充,NDS的售价也慢慢跌了下来。12月2日,NDS于日本正式上市,而此时国内的NDS则卖到了2000元以下。
纵观NDS在国内全年的销售情况,NDS的销售曲线呈现出平稳的一面。相对而言NDS仅仅是前期受到了水货炒作的影响,大部分时间内的销售状况还是能令人满意的。在2005年的大部分时间里,NDS的单机价格都一度在1000-1200元之间徘徊,降价的幅度非常缓慢,至今NDS的价格都在1040元,这充分说明了这款主机受欢迎的程度。如今NDSL发售之后也走着NDS的老路,初期售价虽然很贵,但只要跌到正常线之下,相信也可以维持一年左右的平稳销售局势。
到2006年4月左右,目前已经很难在市面上看到日版NDS主机了,奇怪的是神游IDS以及前段时间流行一时的美版翻新NDS也很难看到。也许生产线都转移到NDSL了。在2006年上半年唯一可以入手NDS的只有美版全新NDS主机,价格在1040元左右。而到了5-6月期间,全新NDS也渐渐消失。现在柜台里摆出来的全部为售价800多元的翻新机。
NDSL方面,日本公开发售之后,国内一度被炒到2500元的天价,但价格很快由于NDSL在日本补充货源而降了下来。在3-5月期间日版三色NDSL在国内的价格都在1400元以上左右。而在六月上旬,由于价格低廉的美版NDSL正式登陆,导致日版的售价突然急速下滑,原本卖到1400元甚至1450元的日版NDSL全线跌到1300元。就算如此,日版在绝大部分游戏店都告断货,很多游戏店根本就不进日版机器。这是为啥?因为太受欢迎了吗?答案当然是“NO”,因为美版NDSL售价普遍在1200元以下(部分网络商人开出了1150元-1180元的价格),因此售价高达1300元的日版NDSL已经毫无销路而言,看到如此局势,批发商那头索性全面停止供货了。
到了六月中旬,香港翡翠电视台报道出一条爆炸性新闻,一辆运送欧版NDSL的货车在香港遭到武力抢劫,车上价值1800万元的12600台欧版NDSL全部被抢走。在这个事件发生发生后不久,香港以及大陆游戏市场上便出现了一批价格低廉的欧版NDSL,其售价一跌再跌,先是最初的1250元,后来跌到1200元,到现在为止销售仅为1150元。由于官方宣布欧版NDSL的发售日是6月23日,因此目前的这批货可以说和抢劫案不无联系。
欧版NDSL的包装比美版NDSL稍大,有点接近NDS包装。盒内的部件则和美版NDSL一致,也是电源+2支笔。盒内并未附赠日版NDSL专有的绳带。在三款NDSL当中,欧版NDSL有一个好处是充电器为220V,不过插头为硕大的三叉头,需要合适的插座才能使用。目前已经确认欧版、美版、日版NDSL均可以利用PASSME2进行刷机,当然唠叨话还是有必要重复一次:为了避免黑屏请务必焊住SL1之后再刷。
欧版NDSL横行市场,搞得美版和日版几乎无立足之地。那么当今的主角就是欧版NDSL了吗?当然不是喽,6月底港版NDSL、神游iDSL都陆续上市。港版NDSL由香港万信公司代理发行,售价为1299元港币,菜单语言和日版、美版、欧版一样都没有中文。由于价格稍贵,因此内地少有现货,基本上只有预定才能够入手。考虑到具有中文菜单的神游iDSL也在月底发售,相信港版NDSL再无任何销售优势,很快将在内地淡出舞台。回想起几年前港版GB、GBC、GBA在内地的火暴销售情景真是唏嘘不已,当初港版机器仅仅是因为有220V充电器以及中文说明书所以大受欢迎。现在很感谢神游公司给我们带来的大陆行货,我们再也不需要去期待港版游戏机了。
神游iDSL则于6月末正式登陆各大城市,和当初神游iDS的销售策略类似,北京、上海等地的发售时间均不相同。北京的神游iDSL已经于6月25日发售,发售当日需要排号才能买到,并且供货量只有100台(真是狂汗,日本首发当日供货数十万台,3个月后的中国首发才100台)。令人值得欣慰的是,神游iDSL的售价仅为1198元,这个价格原本针对日版水货NDSL有相当大的优势,但是半路杀出个超低价欧版NDSL,打破了神游的如意算盘。不管如何,大陆行货游戏机能以此低价发售,已经算是件很厚道的事了。
神游iDSL在上海的正式发售日为6月29日,到笔者今日发贴为止,暂时未收到已经发售的消息。广州没有被纳入首发城市内,目前在广州各大游戏店柜台并未看到有货,但相信很快便可入市。相信各位读者朋友应该都能很快在各自城市的游戏店里看到神游iDSL了。
需要提醒一下各位读者的是:神游iDSL并不能够直接运行NDS烧录游戏,和所有的NDSL一样必须刷机才可以玩到破解游戏,而如果刷机的话它将失去中文菜单。很多朋友购买神游iDSL都是冲着中文菜单而去的,但是烧录游戏的优势也是很明显的——最起码大量汉化的中文游戏都必须在烧录卡上运行。外加考虑到也许神游iDSL会有什么网络服务,万一刷了机就享受不到服务了怎么办?有什么比较折中的方法吗?那就是购买一张售价为160元的PASSCARD3引导卡,这张卡的大小和NDS正版卡带一样,并且引导方式不再是以前那种需要开关机的烦琐方式。直接插入NDS卡槽,开机即可进入NDS烧录菜单。不过也有的朋友会想“既然是玩烧录游戏,那么NDS主菜单就没有多大用处了,我干脆刷机算了”。究竟这160元值不值得,各位自己考虑清楚。(据说PASSCARD3不对应EZ4L,有关引导卡和烧录卡之间的兼容性问题,请大家在买卡之前务必查清楚)
现在购买NDS不是件明智的事情,因为NDSL的正常价格仅仅比NDS贵了人民币100元左右。以NDSL出色的造型设计、完美的屏幕表现力。你很难找出一个购买NDS的理由。请大家优先考虑购买神游iDSL吧,请支持行货!
问:NDS以及NDSL的下屏朦胧是咋回事? 朦胧是NDS时代开创的一个现象名词(实在找不到更合适的词汇来形容这一现象了),也许是因为制作工艺和PDA等数码设备不同的缘故,在大部分的NDS以及NDSL上都能在下屏观察到朦胧现象。有的朋友说那也许是触摸屏的特征之一,其实这个说法很容易反驳,因为笔者接触过的大部分PALM和PPC设备的屏幕都是无朦胧感的,这些数码设备的屏幕和NDS一样为触摸屏幕。再者,笔者也已经亲眼看到过无朦胧的NDS以及NDSL。比如我购买的第一台深蓝色NDSL的下屏就是无朦胧感,和上屏的清晰表现是一模一样的。
因此,在此现象已经普遍存在的情况下,这里就有必要和大家一起探讨一下这个话题。考虑到大部分玩家只购买过1台NDS或NDSL,所以一次性一起比较数台甚至数十台NDSL的机会实在不多,所以笔者再此用自己的经验来谈一谈这奇怪的“朦胧”现象。
首先,笔者进行了一些资料收集工作,在——http://www.touches-screens.net/
这个网站中,我们可以查询到当前流通于社会的各种触摸屏的介绍。以下载自该网站的部分资料—— 从技术原理来区别触摸屏,可分为五个基本种类:矢量压力传感触摸屏、电阻式触摸屏、电容式触摸屏、红外线触摸屏、表面声波触摸屏。其中矢量压力传感技术触摸屏已退出历史舞台;红外线技术触摸屏价格低廉,但其外框易碎,容易产生光干扰,曲面情况下失真;电容技术触摸屏设计构思合理,但其图像失真问题很难得到根本解决;电阻技术触摸屏的定位准确,但其价格颇高,且怕刮易损;表面声波触摸屏解决了以往触摸屏的各种缺陷,清晰不容易被损坏,适于各种场合,缺点是屏幕表面如果有水滴和尘土会使触摸屏变的迟钝,甚至不工作。”(根据这些详细的介绍资料来看,我们可以用排除法将NDS、PDA等屏幕认定为“电阻式触摸屏”)
电阻式触摸屏的ITO涂层比较薄且容易脆断,涂得太厚又会降低透光且形成内反射降低清晰度,ITO外虽多加了一层薄塑料保护层,但依然容易被锐利物件所破坏;且由于经常被触动,表层ITO使用一定时间后会出现细小裂纹,甚至变型,如其中一点的外层ITO受破坏而断裂,便失去作为导电体的作用,触摸屏的寿命并不长久。但电阻屏不受尘埃、水、污物影响。
电阻式触摸屏是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻式触摸屏来说没有关系,而对四线电阻式触摸屏来说是致命的。
常用的透明导电涂层材料有: A、ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(1埃是1米的一百亿分之一)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。ITO是所有电阻式触摸屏及电容式触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。 B、(略) 于是我们可以初步的得出这个结论——朦胧的原因正是因为ITO涂层太厚或者太薄,考虑到涂层太薄的话对触摸屏的寿命有严重影响,相信屏幕制造商也不会干这种傻事。因此NDS以及NDSL下屏出现朦胧的原因很有可能是因为ITO涂层偏厚。(我们也可以进一步得出一个结论:那就是贴膜是很有必要的,因为可以延长下屏的寿命) 那么,如何判定一台机器的下屏是否为“朦胧”屏幕呢?方法很简单,其实那些对屏幕很苛刻的玩家也许早就发现了。只要开机之后观察上下屏的不同表现即可轻易检查出下屏是否朦胧,因为上屏是绝对不朦胧的,既然上屏不朦胧,那么如果下屏和上屏表现不一的话不正是大有名堂喽。 那些朦胧的东西其实和液晶画面之间是有一定厚度的,并非是液晶画面出现朦胧。笔者建议大家这样试一试:开机后观察下屏,此时缓慢地左右移动自己的脑袋,视线在液晶屏幕之上平行移动,如果在液晶画面之上能观察到一层非常轻微的朦胧状透明层,那这台机器的下屏就是有朦胧的啦。如果如此观察之后发现画面表现是和上屏一模一样的,那说明这台机器的下屏是不朦胧的。
根据笔者的亲身经历来看,NDS以及NDSL都出现过无朦胧感的主机,但大多数都是出现在首批货当中。例如NDS在2005年就已经很少看到有不朦胧的机器了,而现在的NDSL也已告别首发期,笔者再也没有在市面上看到无朦胧感的NDS或NDSL了。因此要想购买到一台下屏无任何朦胧感的完美机器,真的是一件很难的事情。
问:听说部分机器存在下屏漏光、倾斜、塌陷的问题? 下屏的屏幕实际上是由液晶显示屏+塑料外圈整合而成。将两者整合到一起的工具是一块金属保护层,由于拆卸非常麻烦,因此可以说大家买到的下屏幕如果存在漏光、倾斜、塌陷的缺点,就绝无修复的可能。
检查漏光、倾斜、塌陷的方法并不难,首先我们来说漏光和倾斜。只要开机之后将主机倾斜地拿着,顺着角度观察屏幕画面的四周即可轻易检查出有无漏光现象。而倾斜则会体现在游戏画面上,如果液晶屏幕在安装的时候便已经安装倾斜了,那么游戏画面中的横线、竖线也就不会和屏幕四周的塑料外圈保持平行,只要对比游戏画面和塑料外圈即可检查出有无倾斜现象。
最后我们来谈一谈下屏塌陷现象,这个现象可以说存在于每一台NDSL上。NDSL的制作工艺在提升之后,其主板的背面设置了部分电子元件,为了不让这些电子元件与屏幕碰撞而产生不良后果,任天堂的设计人员刻意在屏幕的背面加了一层很薄的海绵垫。这一层海绵垫并不会影响NDSL的操作手感,它起到的作用仅仅是为了阻止屏幕背面与主板的碰撞。
笔者拆开一台NDSL,发现液晶屏幕背面的海绵垫并不是完整地覆盖到整个屏幕,而是漏缺了几个小部分。很明显这些少的地方正对着主板背面的电子元件,但正是因为这缺少的部分,导致玩家在触摸下屏时,可以明显的感觉到屏幕四个角有力度不一的缓冲力。比如笔者的这台NDSL,右上角最容易塌陷下去,其次为左下角。而左上角以及右下角则完全正常。
根据我在网上针对一些朋友调查的结果来看,很多朋友的NDSL都存在不同程度的塌陷问题,有的是这个角容易塌陷,有的是那个角容易塌陷。而四个角都无明显塌陷的机器则几乎找不到。
有消息称任天堂现在最新出厂的NDSL已经修正了这个小缺点,笔者刚刚帮朋友购买了一台欧版NDSL,发现屏幕确实无任何塌陷现象,看来这个消息的来源是可靠的。大家在挑机的时候多长一个心眼,记得用笔或者手指按一按屏幕的四个角,不需要按液晶屏幕,按塑料外圈即可。请大家尽力找到一台无塌陷现象的机器吧。
问:下屏的点状排列物是怎么回事? 在关机状态下,对着光仔细地观察下屏表面,可以看到一排排整齐的点状物,点非常细,点与点之间的距离大约是1-2毫米。如果不是仔细看是完全观察不出的,而如果是开机状态,则完全观察不出。 到目前为止,笔者只听说过首批NDS有部分机器的下屏并没有看到点状物。而首期之后生产的NDS,以及所有的NDSL,都能在下屏表面观察到点状物。
有些玩家因为接触机器的机会比较少,因此对“朦胧”和“点状物”之间的概念有点区分不出。其实区别很简单啦,朦胧只能在开机时看到,呈不规则朦胧状。点状物只能在关机时看到,呈规则的正方形排列状。考虑到这些点状物并不会影响游戏的心情,并且几乎所有的NDSL都存在点状物,因此这个话题我们不多讨论。
问:上下屏发光不均匀是正常现象吗? 当然不正常。由于制作工艺有所差异的缘故,大部分的NDS主机以及NDSL的屏幕表现力都有所偏差。多看几台机器的话,便会发现NDSL的屏幕竟然有些偏黄,有些偏蓝。甚至有些屏幕是上下亮度不一、颜色不一。
谈到黄色与蓝色,这里就要谈一谈色温的概念了,色温的单位是开尔文。和华氏温度、摄氏温度一样,开尔文也是温度的一种计量单位。色彩和开尔文温度的关系起源于黑体辐射体(对它加热直到它发光),在不同温度下呈现的色彩就是色温。当这个黑色物体受热后开始发光时将变成暗红色,如果继续加热就会变成黄色,然后是白色,最后就会变成蓝色。这种色温现象在日常生活中非常普遍 ,相信人人都对它熟悉不过。万里无云的蓝天的色温约为10000K,阴天约为7000-9000K,晴天日光直射下的色温约为6000K,荧光灯的色温约为4500K,钨丝灯的色温约为2600K,日出或日落时的色温约为2000K,烛光下的色温约为1000K。
许多科学研究结果证明:西方人喜欢色温偏低的色调,东方人喜欢色温偏高的色调。这也正是很多电脑显示器提供色温调节的原因,一方面提供给用户多种色温选择,另一方面便于以后颜色校准。有些显示器,会在菜单里提供“6500-9300”这两个阶段的选择(只能选择6500和9300两项)。复杂点的显示器,会提供“2000-10000”之间的手动调节选择。也就是用户可以逐一地自行增加显示器的色温。
在PC的显示器画面上,很多国人第一眼看到6500K的时候,会觉得画面偏黄,而看到9300K的画面才觉得那是正常的,其实这是一种错觉。这是因为东方人在色系的选择上比较偏向高色温的色调。实际上从专业美术的角度来说,6500K才算是真正的白色,这个色温比较适合用来专业美术设计以保证出图质量,9300K实际上略偏蓝色。
而NDSL以及NDS目前的情况正是:市面上既有类似上下屏都是6500K的机器,也有上下屏都是9300K的机器,更糟糕的机器当然也有,那就是上下屏幕的色温不一致。(注:这里的数值并未经过严格测试,只是大致意思)当然,我们买掌机回家又不是用来打印图片的,反正它是用来玩的,那么选择哪一种色温的机器,全看自己的喜好喽。如果碰到画面很亮丽的机器,如果在自己眼里它就是完美的,那管它是9300K还是6500K呢?如果看到了画面不尽人意的机器,那么就算屏幕显示着标准的6500K,就算这台机器屏幕再标准,自己不喜欢也是没办法的。总之,千万不要挑选上下屏幕不统一色温的机器即可。
色温的高低既然全凭个人喜好,那么这个话题不谈也罢,我们着重把注意力放到上下屏发光不统一的问题上。鉴别的方式非常简单,开机之后不需要强制设置完“第一次开机画面”,也不需要进入游戏。秘密正在于开机的瞬间,因为开机的瞬间上下屏幕都是全白状态,这个时候查看光线的表现力是再好不过的机会了。而屏幕上一旦开始有了画面,则会干扰你的视线。
笔者在这里还建议大家将NDS(NDSL)转90度方向,以竖着的状态观察,因为人眼是左右对称结构。目标物如果是上下分布的话,会一定程度上干扰人眼的判断能力。NDS的屏幕正是上下分布,将主机竖着拿,此时的屏幕是左右分布,如果有发光不均匀的现象便一目了然。
在开机白屏的瞬间,仔细观察两个屏幕的发光是否统一、均匀。发光不均匀有时会严重影响游戏时的心情,例如玩《应援团》,在菜单画面时上下屏显示的画面是相连的。如果这时候上屏的红色偏淡,下屏的红色偏浓,那种滋味可不好受哦。 如果在观察的时候觉得瞬间白屏的时候过短,来不急看清楚画面。那就关机重开,多试几次。用这个方法一定可以挑选到完美的机器。
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