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《三国志大战 天》战略模式系统
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本来还在难的锻炼挑战中,但看在UC和C已经加起来60张了,SR只有一张,所以抵受不住诱惑去战略刷了.
好了,不吐槽,说回正题,以下是在下对战略的模式的见闻和心得,方便新手快速通关和爆机,若有遗漏和错误,欢迎指正和补完.
总的来说,这战略模式还是没有多大难度的.....
简单介绍:这次战略模式是本作新增的,算是一个比较有诚意的模式,玩法就和>差不多,,不断攻陷城池在限定的时间内完成章节的要求,不过就是没有内政,可以说玩起来非常流畅的.而玩法与平常的对战有点不同,通常我们一般对战是时间结束就看谁的城HP多而判断胜利,但战略模式的攻城如果99C之后不落城就不会判断输赢了,你只能下个月或者靠第二队士兵去攻占了,没被攻占的城池每个月也会回复一点HP.

个人心得+系统解析
1.关于买(刷)卡
战略模式的一大特色就是通过用钱来买卡,每个月可以买一张,价格分别是500,1000,2000,而三种卡片分别能够获得以下COST的武将
500 = 1 -> 1.5武將
1000 = 1.5 -> 2武將
2000 = 2以上武將
所以这也就是为啥战略比WIFI和锻炼好刷卡的原因,因为我们可以缩小COST的范围来提高几率.
不过要注意一点的就是,每章的卡片的出现顺序是固定的,也就是说,例如你买2000的出现夏侯渊,你不想要,你SL再进入再买也是夏侯渊,想要其他2COST以上的卡就必须浪费一个月买走这张卡,当然,你也可以降格买500或者1000,但夏侯到最后还是必须买的.

还有一点就是,不是时间拖得长就能取得越多卡,每个价钱的卡在每章是有限制买的,所以每一章都建议快过提高评价获得多点奖励.

2.SP卡
每过一章刷新那个超低分数都会奖励一张SP卡,就是金袋子里面的,不过还不知道会不会重复出现,而出现次序也是固定的. (我只记得第一次出现的是SP周仓,抱歉)

3.守城
对于初期武将比较少的情况,要同时攻城又要守城比较困难,尤其当城池是人物0的情况下,就被占领了,如果和主城断道,攻城主力也不能动了,这种情况很常见,那么我们该如何守城呢?
经在下试验,如果你的城池保持3人或者COST超过4的话,就可以大大减少敌人攻城的几率,当然有时RP是存在的,在下就被吕布攻了那么一次.那么我们怎么才能保持呢?其实关键就是先什么都不做,我们要冷静,要沉默,待机多一两个回合买卡,之后保持大概3的倍数的武将,就可以很流畅地打了.当然,如果你缺钱就可以故意留两个COST3的武将让CPU攻击,防卫成功有资金,由于只有两张卡,所以对操作性要求较高,要不要这些钱就见仁见智了.

4.事件系统
特定人物特定卡组特定地点特定时间就会发生事件,完成后可以得到几百资金,作用不太大,但对完美主义者来说是很渴望去的收集设定....这个比较靠大家都三国的熟悉程度,当然,有些事件明显是莫名奇妙,单纯地RP触发,不过有那么几个事件可以人为的,例如这是第一章1路线是曹操的,你就带曹操,就会有有一个人自言自主的事件,还有与章节BOSS对战的事件,其他就靠自己对三国的理解,也许要找>看看了....

5.分支路线
这个不用过多描述了,完成每章的一二路线就会出现难度大增的三路线,还有全部章节通关后(不是路线)会出现战乱剧本.
完成章节第三路线都有特殊称号 完美主义者么,你是,我不是 - -
PS:在战略模式出现的军粮是在锻炼系统用来帮军师升级的.
暂时整理了这么多,希望对新手或者还不熟悉战略模式的人有所帮助!下次有机会写写技术点的东西.

 

 
 
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