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《龙珠Z舞空斗剧》攻略+资料
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  本作就是2004年3月在GBA上推出的《舞空斗剧》的续作,是《龙珠》登陆新一代掌机的第一作,同时也是2005年《龙珠》在主流电视和掌机游戏平台上最后一作,2005年日、美各自首发的龙珠游戏一共有7款,本作也是该年度日版游戏在掌机上的唯一新作。
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  本作虽然是先出了美版,但制作班底都是日本的,网上还有美国玩家说人名有很多错误,其实本作人物的英文名完全是日文发音,例如美国悟空的名字是Goku,日文发音是Gokou,本作美版也是用了后者,美版配音比较差,还用了不少脏话,想要TV版的配音还是玩日版比较好,更何况日版还有隐藏支援人物猫魔人,这也是他第一次登陆掌机游戏,12/1的日版等了3周,国内迟迟没有货,托在日本的亲戚给我买了,圣诞夜终于入手日版,以下资料均以日版为准。

  本作三大卖点是:背景细腻,华丽的必杀,多达30种原创组合技;超高速烈战,爽快十足的打击感;故事模式更加丰富,剧情更长且有分支,结局也会不同。对Fans来说是目前DS上最好的FTG。遗憾的是本作不支持Wifi,而且一卡多机也不行,必须多卡多机(崩溃ing)。

  日版FAMI评分:7788 ——30
  虽然不是很高,只是入了银殿堂,但比之前PS2上的大作龙珠ZSparking还高了一分,当然两作最大的特色都是在速度感上给Fans们极为忠实原著的感觉,毫无疑问都是目前龙珠FTG游戏的典范。
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  基本操作

  菜单操作
  + 选择
  A 决定
  B 取消

  战斗操作
  + - 移动
  +(两次) –冲击
  A –小气弹
  B –防
  X –重攻击/反弹小气弹
  Y –轻攻击
  A+X -必杀
  Y+B -投技(特兰克斯、弗利萨、胖布欧和布罗利的投技需要发动后按R以发动费气50%的连击)
  L –特殊技能/变身(部分人物)
  R –蓄气
  R+方向键 –高速移动(气10%)
  R+B –能量防护罩(发动需30%气,之后按多久就费气多久)
  R+A –大气弹(部分人物比较特殊,大部分费气20%)
  START –暂停
  十字键和ABXY连击 - 对气功(按的越频繁越好)
  触摸屏 –人物切换(气20%)/支援攻击(使用回数有限制,最大为7)/组合攻击(气200%)
  故事模式中跳过剧情需要触摸,所有的菜单和选人操作也都可以通过触摸完成。
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  格斗要点:
  动作比前作多了几个,充分运用了NDS比GBA多出的两个键,防御变成了单独的操作,防御槽崩坏后有短暂的硬直,没有前作那种长时间硬直和击到建筑的设定了。大部分出招方式与前作基本一致,取消了冲击攻击的轻重之分和蓄力大气弹,小气弹和部分人物的大气弹都变成了一次发多个,大气弹每个角色均有不同,重攻击可以反弹小气弹和部分大气弹。

  能量防护罩作为新操作是非常重要的技巧,因为本作必杀比前作要华丽的多,效果也强很多,多发气弹的必杀和援护有很多,光靠防只能撑一会儿,用能量防护罩就能长时间撑下去(气越多越长),必杀根据在对手上、下、横分为三种,每种费50%气,但不会象前作那样出招时有一点停滞,所以有的角色的召唤系必杀可以连续出多个,有部分必杀在发动过程中连打A可以继续追加攻击或蓄力攻击,另外还有究极技(超杀),需要血红后费150%气发动,一次战斗只能使用一次,有部分角色是在对手哪个位置都能发出,用此类究极技KO对手还可以看到人物图片(封面上那些),组合攻击都需气到200才可发动,需要冲击到对手身边才能发动攻击,太远或近身过程中被攻击到都会发动失败。

  基本的攻击原则是气弹-轻击-重击-必杀,遵循攻克投,防克攻,投克防的原则,每个角色在3个方向的轻击能连的HIT数都不同,最后一下对手会被弹开,如果要接重击、超杀和组合技的话就不能让轻击连到最后,一般连3、4下再接就行了,要连投技的话需要支援配合,超杀、组合技和投技之后都不能连。

  如果是一方先发气弹型必杀,另一方再放冲击型必杀的话则气弹型必杀被冲散。支援攻击发动后如果再发**舞型必杀或投技就会使支援停止。本作最重要的一点就是“快”,稍慢一步就会被反击,防御和攻击的交替是关键。冲击攻击是很重要的攻击方式,不但威力大而且还可以阻断大气弹或部分气弹型必杀。如果发动必杀后对方也发动必杀则会进入对波状态,就是看按键的速度了,低难度很轻松就能成功,普通难度只要狂按也能成功,高难度实在太疯狂了……

  大气弹有费10%气的角色:小林、基纽、盖洛、18号、短笛、贝吉塔(普通&恶)、弗利萨(机械)、悟饭(青年)。悟天克斯(普通&超)是费30%的。

  本作取消了一些角色的特性,例如悟天克斯没有时间限制了,魔人布欧也没有自动恢复HP的能力了,18号发普通波也要费气了,不过这并不意味着这些角色失去了个性,因为本作每一个角色都有一个特殊能力,下面必杀列表里详说。
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  模式介绍
  故事模式:15个角色都有自己的故事情节,除了原作的情节外,每个角色还有1~3个分支,可以出现多个与原作不同的结局,分支条件在说明书上写有6类,游戏中并没有明确表示,全靠对白的提示和玩家对原作的了解了,随游戏进程角色得到不同的能力和必杀,推荐刚玩时用Normal难度就好,因为有些角色在情节中限制较大,很多关都无法使用超杀和技能(基纽尤其难,大多数关普通必杀都不能用)如果用Hard难度攻关会很困难,尤其是要达到某些条件的关卡,Hard难度还是留到全要素达成后再来挑战吧。

  Z战斗模式:连续与8组对手作战,越往后越强,最后是有攻击加成的角色,试试你的队伍能否一次通过吧!完成此模式才可开启极限模式。

  极限模式:分为普通、困难、疯狂三个难度,本模式不受难度设定影响,每个难度里都有20组对手,每组都有自己的组名,每打5组DP上限+1,每过几组都会有一组攻防加成组,全通后DP就无上限了(其实就是20),打完一个难度的所有对手才能进入下一难度,最后疯狂难度中有沙鲁(完全体)、布罗利和悟空(超)的极限强化版,不仅动作超快,普通必杀可以连放5个不费气,还有满屏必杀,一不小心防御就会被秒杀。

  VS模式:可以两人联机对战,由发起的决定是否做亲机,亲机先选人和场地,然后子机再选人。

  自由模式:任意编两组进行战斗,设置过程同上,由于本作练习模式不能象前作那样可以让对手打了,所以本模式也常用来实战练习。

  练习模式:分练习和教学两个模式,练习就是对手不会动且不减血。教学是将本作的基本操作逐一介绍,悟天克斯会向不同的人物学习,建议新手玩一遍此模式,有许多有趣的情节,全通过后支援回数+1。

  档案模式:收集到的人物和他的必杀、技能、双人组合技都可以在这里查询到相关介绍。

  系统模式:分别为时间限制有无、难度、攻击力、背光开关、制作组名单(看一遍后支援回数+1)
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  可用人物:
  本作与前作一样,组队最多3人,只是LV变成了DP(Dragon Power),DP不能大于7(随游戏进程可以增大,最后可以开启DP无限制模式),支援人物只能用一组只能一个,且在最右位置,同一人物的不同状态不能编成一组(电脑却可以,不公平),如果一角色与其他两个角色都可以发动组合技的话则优先发动与右边角色的(如果是最右边的角色则优先和最左边的角色组合),在战斗中出现的人数为60人(包括各种状态和非操作人物),可用人物26人,支援人物14人,变身状态和只在必杀中出现的有20人,以下为可用人物DP值:
  DP1:悟飯(普通) 基纽特戦隊 盖洛博士
  DP2:小林 弗利萨(普通) 特兰克斯(普通) 18号
  DP3:悟空(普通) 短笛 贝吉塔(普通) 弗利萨(机械)
  DP4:悟飯(青年) 特兰克斯(超) 沙鲁(第二形態) 古拉
  DP5:悟空(超) 贝吉塔(超) 贝吉塔 (魔人) 悟天克斯(普通) 金属古拉
  DP6:悟飯(超) 沙鲁(完全体) 魔人布欧(善) 布罗利
  DP7:魔人布欧(悪) 悟天克斯(超)
  DP值越高攻击力越强,但并非DP低的打不过DP高的,经过合理搭配和能力应用,高难度下DP5打DP19的都没有问题。

 

 
 
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