战斗菜单
攻击:
当我方与敌方在可普通攻击范围内时就可以使用了
移动:
一些特技和魔法有固定的范围,所以我们需要先调整好位置在进行攻击,注意的是移动还可以作为战略的一环,比如一个范围大魔法,先让其他角色逃离范围,再由发动者使用,可以减少意外伤害
特技:
每个角色都有自己的特技,随着流程和等级的提升就会学会,也有其他的学习方法,一般角色特技都有极强的个人特征,使用特技要消耗CP,CP可以通过战斗,被攻击,攻击等等方式积攒,战斗结束后所积攒的CP自动带入下一次战斗
魔法:
通过战术导力器的配置来习得,有强弱之分,使用需要消耗EP,EP通过一般战斗无法补充,只有通过道具或者BONUS补充
道具:
使用辅助道具,恰当的使用可以起到一发逆转的作用
退却:
逃跑,有一定的几率,逃跑成功自动退出战斗,失败则轮到敌方攻击,注意一部分战斗是不可以逃跑的
此外,3RD还有个BONUS奖励系统,就是游戏中随机对某人进行某种补给,但对于战局的影响不大
游戏性介绍
小钰只是刚刚打通序章,所以了解的不是很多,就结合我目前的感觉说说吧
优点
1 追加了许多跳过的功能,使得游戏进行更加顺畅
2 菜单直观明了,战斗简单易学,适合所有玩家
3 同屏人物很多,果然大容量不是盖的
4 结晶回路系统变化莫测,研究起来乐趣十足
5 道具的数量和种类都很多,满足了收集爱好者
不足
1 游戏场景很宏大,可以对话的人很多,如果日语不过关的玩家经常会出现不知道找谁的情况
2 剧情对话很长,而且无法跳过,只能跳过剧情事件,有时候的等待会让人不耐烦
3 游戏中只有战斗和部分对话时有少量语音,我个恋声癖听起来不太过瘾
4 读盘时间较长,进入战斗会有少许停顿
5 战斗系统华丽度和流畅性都稍显不足
一个游戏不可能是完美的,都会有不足,但FALCOM不断改进的精神确实值得肯定,本次3RD重生,虽然有些许不足,但是本质上没有丢失游戏的灵魂,所以这次复刻无疑是成功的
总结
PC上的RPG大作,没有尝试过的玩家都来玩吧,可以先去玩有汉化版的SC,这样有助于了解系统和剧情,更好的投入游戏o(∩_∩)o...
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