通过对照N64平台上的具体表现,大家会发现Nintendo DS版《美国职业摔角联盟 2009》提供了更多接近真实的摔交画面镜头。除了近距离控制之外,还利用新手法来交换许多传统控制方式,不管怎样变化都会保持相同的基本流程和设计方法。这里特别显眼的一个亮点是,多样化的比赛类型(允许玩家任意选择尝试),其中包括last man standing,ladder,steel cage,table,TLC和hardcore等不同种类,而且选项名单也比该系列前作《美国职业摔角联盟 2008》更高级和更精致。此外,今年制作公司还特意为新手们设置了一个简明的游戏指南,通过短时间的训练即可成为一名摔交高手,同时这样也能在一定程度上吸引更我的游戏家参加进来一比高低。
绕着拳击场进行普通的四处移动是很简单的,仅仅通过“d-pad”手柄即可实现,使用一个快速的双击可以向任何方向进攻。在屏幕上施展一个盘旋动作则会出现一个虚弱的攻击,向需要的方向轻轻点击可以扩展出诸多特殊移动方式,同时连续完成二个盘旋动作会演出一个猛力的格斗姿势,必然给对手造成沉重的伤害打击。一旦你下决心创建了持久的毅力准则,那就能够圆满完成全部攻击任务,格斗过程中按下“L”按键即可成功实现一个激动人心的打斗场面。虽然表面上看起来是一个简单的设计,其实制作者已经将进攻,灯光和重量级格斗完美地柔合在一起,而且整体运行平衡性非常好。
新增系统倍加诱人
除此之外,《美国职业摔角联盟 2009》这款作品还增加了其他十分滑稽灵活的设置特征,其中包括一个有趣的投降系统,暂停控制系统等等。把握好整体局势,进攻玩家将会主动在屏幕上快速抓去对手的要害,当然了也不可能一味的强攻猛打,根据实际情况要随时寻找合适的位置躲避敌人凶猛袭击。格斗的时候,如果感觉不对劲也可以暂停双方的进攻动作,或者投降来停止激烈的打斗。如果采取的是将对手之头紧挟于腋下的一种摔角法,那么首先需要你击打对手的头部。侵略者到在地上失去所有控制力时,会有阿拉伯数字显示来等待它是否再次坚强的站立起来对阵。倒在一直不动超过时间限制,那就说明对手失败了。
还有爱好者们更为期盼的一大亮点,那就是在这里亲自尝试了精彩的多人格斗模式。好似一个传统的角色扮演类作品一样,你将能够自由自在地和其他摔交成员互相结合在一起共同挑战强大的敌手。为了增强对广大游戏迷的诱惑,这里将诸多RPG的出色因素融合到《美国职业摔角联盟 2009》这款游戏之中。总的来看,除了上面介绍的特色,今年这款新作还有很多方面都要比以往系列作品更优秀,比如别具一格的可玩性,十分出众的视觉画面以及极其迷人的声音效果等。它能将玩家主动吸引到一个最优秀的3D环境中,从而享受一种无法言语的摔交乐趣。
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