游戏音乐:
AS:机战的音乐一直以热血著称,本作音乐素质依旧没的说。只是有两个缺点:BGM音量有些小,与SE音量的平衡上有些问题;为了增强游戏的流畅性(详情见后)而限制了BGM的数量,使得BGM重复性有点高。
SK:游戏里大部分的音乐都重新制作过,发挥出了PSP应有的音效,很让人过瘾。战斗中增加了语音,热血的画面配合CV们热血的声线,这才是真正的机战!
评分:8.0
游戏性&游戏系统:
AS:上面两个部分有褒有贬。但这一切都是为了游戏的流畅度而做的牺牲(表情变化,BGM等等,都是怨念啊)。有知道一款战棋游戏他的节奏把握很重要,一场战斗打得如行云流水版顺畅是种享受。玩MXP无数次睡着的朋友应该深有体会,厂商这次也是狠抓这方面。游戏上手后可明显感觉到流畅度的提高,游戏中不论是战斗画面的切换;AI的移动和思考;回合的结束;剧情的载入都几乎没有任何拖慢。
游戏的系统相对原作没有太大的改动,但针对现在的游戏标准而加入了很多非常体贴的要素,让游戏非常人性化。玩起来也更加顺手。
SK:游戏取消了原版本中“盾牌带有HP”“好感度影响援护系统”等要素,改成了盾牌防御和援护都需要机师相关技能才能发动,并增加了“机师芯片系统”和“ACE机师”这2个要素。让人觉得厂商在制作上确实下过一番工夫。
战斗画面中可以按“R+○”来加速。
地图画面上可以直接看到人物的状态(气力,,技能,特殊能力)。
在地图上就能看到详细的机体资料和机师资料。
过关后的准备画面划分的很合理,使人一目了然。
另外,技能芯片,强化芯片的安装;自定BGM的选择都写的清清楚楚,方便玩家确认。
最后就是机战大辞典了,大家努力收集吧。
评分:9.0
AS:所以,《机战AP》确实不负大家的期待。游戏总体来说令人满意,游戏性很高。游戏的快节奏,再加上数量众多的主角机。多周目的游戏也不会让人对他失去兴趣(当年MXP坚持到49话就实在受不了了,本作3周目预定 )。那么,大家赶快进入游戏。去奔赴到那坚持信念,守护未来的战斗中去吧!!
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