在《孤岛危机:弹头》这款新游戏中,玩家即将扮演的是一个名叫“Michael Sykes”的军士,也可以成为“Psycho”。该作的故事发生时间定位在前作剧情之间,这个带有大不列颠口音的士兵将会作为一名杰出的突击队员来执行各种艰难险要的射击任务。实际上这个家伙已经在《孤岛危机》中出现过几次,给人印象最为深刻的是,在原作中结尾的部分站在航母飞行甲板上的那个画面,它的身旁周围堆满了亲自捕获的大型外星战争机器。新作中所要突出的重要一点是,主角采用什么办法搞到这么大的外星战利品和其他诸多突发事件。
这里战利品和荣誉称号的类型多种多样,很显然要比原作中的富有很多。Yerli先生介绍说,新游戏中的许多房间也有了高水平的改进,游戏结尾处设计了很多有趣的迷题,根据主流需要尽量添加一些更易理解和大家喜欢的内容。如果玩家对前作一些事件产生疑问的话,《孤岛危机:弹头》会让人们看到一个比较适合的结局。尽管原作中已经让很多爱好者体验到了美好的快乐,其实该作仍然有很大的空间可以提升,制作人员在新游戏里将会重点改善很多方面的问题。譬如除了一些玩家对游戏结局有所关心外,可能还会对某些地方的分支剧情和周边环境是否会变得更加自然提出疑问。不管怎样,最终的结果一定是大家很轻易就能接受的。
战斗场面异常火爆
任务中不断利用最新提供的各种辅助工具提供帮助,这是必不可少的一个环节。比如当你命令Psycho需要去占领那个小碉堡的时候,它很可能会带着一把黄油刀,要么是一颗C4炸弹,或者是其他身上能找到的东西去圆满完成这个任务。实际上,这就是主角毫不犹豫的一个性格特征体现。从某种意义上来说,《弹头》这个名称就是根据这个因素命名的。换句简单的话说,Psycho代表的是一种充满火热激情,做事坚定不移和不达目的誓不罢休的人物性格。针对这一点,Yerli先生说设计人员已经在游戏中充分表现出这样的性格和方式。
在原作《孤岛危机》中,玩家所扮演的是一个无所顾忌的英雄角色,它在任何第一人称视角的游戏中所碰到的都会发生。至于这款新游戏《孤岛危机:弹头》就有很大不同了,Crytek Studios公司的设计者们可以将它做的更加像一个标准的第三人称视角作品。从亲身体验测试版中的任务来看,整个战斗场景的确让人时刻感觉倍加紧张和极度刺激。比如垂直起降运输机,放下一小队的突击队员。无线电通讯中充满了各种对话,刚刚飞过的战斗机会投下大量炸弹。假如你有时间来亲身尝试一下,自然会看到比以往的场景烘托更加火爆。话不多言,反正这款作品已经计划在今年正式发布,不过遗憾的是目前还不知道准确日期。
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