根据《命令与征服:红色警戒 3》的制作人“Amer Ajami”先生介绍,新作有一个很突出的扩展焦点,那就是要比《泰伯利亚》这个系列游戏具有更强大戏剧化的敏感性。他们在游戏中给玩家创造了更加稳定的平衡作战经验,多样化的作战单位能让人们体会到更丰富的战斗乐趣。不同于《命令与征服》(Command & Conquer 3)的是,以前的多人作战部分延续时间比较短,大约5分钟或者6分钟就结束了,新游戏中的多人竞争平均时间都在20分钟左右,这样足以让玩家从中寻找更刺激的快乐战斗。
EA Los Angeles公司人员在续作中重新定义了策略作品的水上战斗内容,这里和其他大多数即时策略游戏所不同的是,辽阔的海战中也将会出现许多独特的陆地作战单位,同时《命令与征服:红色警戒 3》中的水上作战单位在战略运用上也是非常重要的。还有很多作战单位具有两栖能力,也就是说既可以进行陆战攻击,又能够适合在海上进攻对手。实际证明,苏联工程师在陆地上捕捉到一个第三世界的水上生产构造工具。一旦将这种装置放到水里,马上它就能被玩家灵活控制使用,玩耍起来感觉完全和陆地上攻击能力差不多。例如苏联的“MCV”,它就能就能在陆地或水上分别发挥出玩家们意想不到的多种功效。
合作战斗分外亮眼
接下来Ajami继续说,战略部署也是一个非常重要的环节。诸如《命令与征服:红色警戒 3》这款游戏里增加入了一个多样化的地形高度系统,这样一来处于高地的作战单位自然会拥有一定的良好战术特点和强大的攻击优势。至于较低区域的那些作战单位,很有可能就根本看不到对方。很显然,对于那些可以跳跃的兵种来说是如鱼得水,比如说苏联的“牛蛙步行者(bullfrog walker)”就能够抢先占据这个好地点。还有就是前面提到过的伞兵也适于快速占领这个优势。不过它有一个致命的弱点,那就是遇上防空炮火便会立刻被干掉,这一点在前作大家已经体验过。
此外新游戏里还有一个十分兴趣的特色,目前开发小组集中精力给大家带来一个十分出色的合作战斗模式(不再局限于以前的全战役和多人竞赛模式),这种玩法允许让某个玩家控制同盟的电脑或者其他玩家部队拉开大规模战役。节奏运行方面也进行了明显调整,不会出现以前那种单调快速解决战斗现象。海上的画面效果表现更加优秀,明亮鲜艳的光线色彩能给人带来一种高昂的战斗激情。最后还有一点是,《命令与征服:红色警戒 3》里的地图都可以在PC和Xbox 360两个平台被玩家使用。有一点遗憾,就是目前该作还没有确定正式上市日期,大家不妨继续关注这里的最新报道。
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