开始玩家所处的地点是一个阴暗潮湿的沼泽区域,周围附近可以找到一个比较安全的房子。进入这个房间后,你将会碰到一群十分滑稽的不同角色,其中有一个会主动和你结合起来破坏临近的建筑物,另外在敌人的宿营地你将还会遇到一个破坏任务的选项。尤其叫人开心的是每次任务在关键时刻会自动出现一些重要指导,这样便于你顺利完成所有的任务关卡。例如,你可以走出房子的安全区之外,置身进入到一个古老的小汽车,启动后还能够开车直接向敌人撞过去。想要更爽快点,不妨开车带领一队人马进入到敌人的阵地中间展开厮杀。不然的话,你就只好步行穿过丛林去执行多样化的任务关卡。
从短时间的测试来看,最好的策略是将敌人分成两部分来进攻最有利。对手的人工智能大大提高了,周围多样化的环境给玩家提供了一个广阔的战斗空间。这里主要提供了两大来自非洲的雇佣兵组织,不管怎样玩家在探索和进攻中都不会避免错杀一些无辜的人员,这就会在无意中招惹一些反对者的袭击。无论任何时候,所有的战斗行为都将影响到最大佣兵组织的“声望”影响。任务移动过程中,许多敌人会掩藏在隐蔽处悄悄射击你。遇到这种情况玩家会感到很突然,毕竟当你发现敌人的时刻它们已经提前向你进攻了。
先进的技术引擎
当Ubisoft Montreal工作室采用了最新潮的图形技术之后,整体视觉效果十分震撼人心。草地和森林和现实中的样子特别相仿,加上各种高级光线处理和细腻的刻画,会让每个玩家的身心感觉倍加新鲜爽快。战火燃烧起来后,附近的区域会呈现出一幅更加迷人的场景,甚至有时绿草地上也会出现燃烧现象。物理引擎方面也经过完全重新制作,周遭环境和玩家之间的互动性极强。此外,你还会看到一个比较完整的日夜交替循环系统出现,多个NPC角色在环境的影响下自动执行自己的各种活动。对于白天重兵把守的前哨,不妨夜晚偷袭来巧妙完成。
同原作比较起来,《孤岛惊魂 2》还有一点更大的变化是战斗节明显加明,紧凑程度也进一步提高。如果敌人击中的不是致命部位,玩家是不会轻易死去的。当然了,如果被击中的部位不同,相应玩家所受到的影响也会各不相同。譬如手臂被击中会导致枪法的准确率,腿部被击后会使移动速度会减慢,头部被弹片擦伤会感觉一阵眩晕效果。倘若玩家杀死了恐怖分子的头领,紧接着敌人阵营会有手下马上顶替这个家伙执行任务。目前该作预定在今年10月正式发布,同时还将会在Xbox 360和PlayStation 3等多个平台上推出,敬请大家及时来体验喽!
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