前言
三国志大战天终于来了!虽然同期有火纹的发售影响,但是游戏的fans们并不会顾此失彼。三国志大战天也没有使我们失望,系统大刀阔斧的改进,新加入了地图模式,与一代不同,玩家们在战斗中同时必须考虑已有城池的攻守,每关都有一个最终目的等你完成。
下面就由摩西来谈谈游戏的系统。
地图模式
在地图模式中,每回合玩家可以购买一员武将,而购买武将又分成三个等级,分别是500金,1000金,2000金。摩西的经验表明:如果是吕布或关羽等强力武将,必定是2000金,而500金和1000金的武将能力则参差不齐,由于在战斗中明显城多人少,除了后方的城池,前线城池必须至少有4名武将,而且城池不能脱离主城,否则会导致该城武将无法指挥,所以必须保证每回合购买一员武将来填补不足的空缺。同时,把多余的钱积累下来再购买更高级的武将才能更快速的扩大胜利战果。当然,地图模式不仅仅是简简单单的攻城掠地,根据首发武将,可以触发各种事件,增加一笔额外的收入。
武将可移动的默认距离为一座城池,如果想扩大到二座城池以上,则会收取一定量的急行军钱财,收取量根据武将的能力决定。虽然有钱财的支出,但是兵贵神速,该花钱的时候就该花钱,耽误了战机就得不偿失了。
战斗模式
在出兵结束后即可进入战斗模式,一次战斗最多允许有8个武将点,越强大的武将占用的点数也越多。但占用少的武将也不一定弱。譬如:3星的吕布会被1星的简雍用伏兵秒杀。
合理配置武将也是玩家需要研究的方面。
PS:推荐使用同一势力的武将,不同势力武将越多,能量槽极限越少。
战斗采用的是即时战略的模式,所以在战斗中,APM(手速)是非常重要的,利用触摸笔快速的可以做出出击,撤退计谋和各种微操攻击是奠定胜局的关键。
下面摩西来简单解释下不同兵种的微操:
步兵:完全没有任何操作特殊点的兵种,简称炮灰兵种。基本就一些女性和黄巾贼会有。
骑兵:骑兵经过一段距离的移动后可以产生冲刺效果,移动速度上升,并可以对单一敌军造成大量的伤害,但如果撞上枪兵的枪刺反而会受到大伤害。由此,摩西推荐利用骑兵的高速度进行游记战,调离对方的主要部队,谋取对方城池。
枪兵:经过一段距离的移动可以产生枪刺效果,可以对多个敌军造成中等量伤害,在近身肉搏战中可以利用甩头进行多次突刺攻击。微操的关键就是枪兵了,枪兵是我摩西最喜欢的兵种摩西曾用枪兵连续突刺8次。
弓兵:静止时会自动攻击射程内的敌军,移动时攻击频率少量下降。弓兵的脆弱是不言而喻的,所以摩西推荐在弓兵前方配制枪兵或栏杆。
攻城兵:移动速度很慢,但对于攻城有相当大的效果。基本3下就可以破掉城墙。攻城兵的特点在于他会吸引敌军(免费的挑发?),利用这一特性,可以在攻城兵前方配制伏兵来消灭敌军中的高武力,低智力武将。
战斗中,战术的运用相当重要,出击,撤退,下计谋等等,尽显三国本色:
回复:一旦兵力缺乏会部队溃退时,可以将该部队移动到己方城池复活和补充兵力,猛打猛冲不是好习惯,适当的撤退也是战术所在。复活后的部队拥有一半的兵量。
一骑讨:当双方部队进行近身肉搏时有一定几率进入一骑讨模式,上屏会依次出现5条横杠,点击下屏,力量层次分为:失败,弱,强,激,无双,越接近横杠的右侧,威力越大,结果以五合三胜论。眼睛比较准的话,单挑掉吕布也不是问题。
计谋:当能力足够时,可以发动计谋,计谋因人而异,智力越高,持续时间和威力越高。计谋的作用在于逆转,即使是能力不足的武将,当使用技能时也可能有不错的效果。
栏杆:栏杆是个好东西,它可以取消敌军的冲刺效果和伏兵效果,保护栏杆后的弓兵不受大伤害。
伏兵:突然袭击一次,伏兵状态下移动力减半,十分恐怖的技能,智力相差越高,威力越高对付那些武力高,但智力低的武将尤为有用。
收集培养模式
武将收集:在战略之章中购买或在锻炼之章中胜出即可获得各种武将。同一武将并不只有一张卡,但同名卡片一次只能出一张。同理,军师也不能与武将重复。
在锻炼之章中每次战斗开始可以选择花费粮食进行模拟战等训练,借以提高军师的等级,高等级的军师的计谋效果更加明显,而且锻炼出的军师在战略之章中使用,可以为艰苦的战斗提供新的力量。
结语
总体来说,《三国志大战天》的系统并不复杂,游戏容易上手。当然,收集各种武将也是游戏的最终乐趣之一,希望玩家能喜欢上这款游戏。
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