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NDS最新作《召唤之夜2》火热游戏评测
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游戏名称:

召唤之夜 2

游戏原名:

サモンナイト 2

对应平台:

NDS

游戏类型:

SRPG

游戏版本:

日版

发售日期:

08.08.07

游戏容量:

128M

WIFI:

不对应

发行厂商: Banpresto

前言

今天突然被抓来给《召唤之夜2》做评测,由于之前只好好玩了GBA的外传——《铸剑物语》,一时还真怕评不好呢~ps:以前的《铸剑物语》真的很好玩的说>皿<

下载来体验了一下,哎呀,原来正统的《召唤之夜》竟然是传统SRPG。给我的感觉跟FFTA差不多呢。但是又有稍许不同。 下面让我从各方面来评一评它。

游戏简介

故事从一名实习召唤师的资格认证考试讲起。好不容易通过了考试,接到的第一个任务竟然是世界巡查旅行……看来我们的主角被那考官鄙视了,竟然刚转正就遭到了近乎流放的命运……还好有情有义的帅哥师傅不忍丢下他,决定和他一起出发!真是人间处处有温情啊(T_T)

一开始就命运多舛的主角,今次的行程是否顺利呢?将来的故事会如何发展呢?那就请各位到游戏里亲自体验吧~(我太不厚道了= =||)

这……太宅了……御宅向啊0 0

音效&画面

本作的BGM超好听~舒缓的曲子给人安详舒适的印象。如果剧情能够加一些配音就更完美了~另外,貌似缺少一些行动音效,比如走路的声音之类,是不是忘记了呢= =?

人设依然是系列传承的“可爱但不简单”风格,每个人物都很有个性,从语言到表情,都被塑造得栩栩如生。游戏中的小人都是三头身,虽然称不上华丽,但也中规中矩,渗透着传统SRPG的风格。

画面方面,标题换面做得很漂亮,进了游戏后感觉稍微打了点折扣……剧情中的背景都是一个图片在后面,游戏中背景也比较一般,但是做得圆滑的样子看着感觉很舒服。

貌似这款游戏的主要卖点是系统和华丽的魔法,小洋我玩得浅,但是也感觉到了一些本作品在魔法上的突出重视。初期的几种魔法就给人“蛮厉害”的感觉,这种程度的表现在FFTA2里也算是中级魔法了吧。看来华丽的魔法效果方面做得还是很成功的!

游戏性

说到这个系统,有些地方跟机战有点像。每关都有个“目标”,达成的话会获得称作“队伍能力”的能力,装备这些能力的话会得到额外的能力或好处,这样使关卡更具添挑战价值了。

另外,每个人物可以装备两件武器,这点很有意思,战斗中选择“交换武器”就能换手中的另一件武器,这样远程近战就更容易收放自如了。

相对装备两件武器,在“待机型”中也可选择在自己受到攻击时,是选择“防御”还是“反击”。两种方式各有得失,善加利用也会对完成关卡起到很好的积极作用。

游戏的中断记录功能很方便,像这种耗时的SRPG类游戏果然是不可或缺的功能啊!游戏最初时有贴心的系统指导,不过不知道日文苦手的玩家们是否能看得懂……不能跳剧情的设定对于日文苦手来说就要感到枯燥乏味了……

总之,这个游戏给我的感觉就是很传统,所以整个系统都很容易明白。相信经常玩SRPG的玩家,即使不懂日语也不会对整个游戏感到摸不着头脑了。

不必多说,《召唤之夜》系列的正统续作不会让系列饭感到失望!纯粹的传统SRPG,传统的系统操作,再加上华丽的魔法演绎,喜欢SRPG的玩家是绝对不该放过的!


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