二,系统特色:
作为nds的一大特色,运用双屏将游戏和资料分开显示应该是大部分DS游戏惯用的手段,本作同样运用了这个方法,下屏进行操作,上屏对人物,关卡的一些资料进行显示。终于是可以不用频繁的从战斗和资料之间来回切换了。
关于人物的能力值,本作继承了GBA上火纹系列的统计方式,将武器的熟练程度单独提出来进行评级,与FC上的前作相比更加系统,更加详细,更有利于玩家根据自己角色的成长情况对战略进行更好的部署。如果是像笔者一样玩GBA火纹起家的玩家们对他来说应该相当熟悉了。
与前作相比,本作地图上的设计更加合理,各种地形的分配更加自然,更加有利于玩家根据地形的不同采取不同策略进行战斗,地图上显示了每一个角色的生命值情况,蓝色的是我方部队,红色的是敌方部队。感觉和以前相比,地图上的人物更加醒目了,显血的设定也非常人性化。
一旦进入战斗则自动将战斗画面切换到上屏,可以按start键跳过,方便快捷。
关于本作的存档,除了继承历代火纹中所有的“中断存档”和“每章节存档”外还为玩家提供了“地图存档点”,即在地图中出现存档点,每个地图可以使用一次,相比前作一旦失败就得从打的设定,这个新增的存档可以说为包括我在内的一些苦手玩家们提供了不小的便利。毕竟为了保全所有兵力而反复重玩一关的感觉的确很郁闷。
与原作不同,序章将变成指导玩家进行游戏的教学关卡(需要牺牲一名队员。。),方便没有玩过该作的玩家熟悉操作和系统。
在主线故事的基础上增加的外传系统是当年FC版上所没有的设定,这次移植到nds上,自然就少不了了,在外传中会有新的故事以及新的人物加入,绝对是吸引老玩家们再度拿起的一大亮点。
利用无线wifi进行通讯对战更加丰富了游戏的可玩性,而且对战不再是GBA上机械的一对一战斗,而是有专有地图,编排队伍进行真正的对战。玩家可以自行设定诸如回合限制、时间限制、索敌等对战规则,增加了对战的耐玩性和对抗性。
其他内容诸如人物成长,乱数系统,凹点等等也有一定的变化,在以后的研究文章中会向大家详细讲解。
可见,本作绝对不是单纯的复刻,在很多细节上我们都能发现制作方有爱的设定。对于系统的改动不只上述这些,还有很多丰富的地方,基本上还是能让玩家满意。但是个人感觉系统上的改动可圈可点的地方还是有的,只能期待续作的改进了。
|