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最详细分析PSP《高达战争:宇宙》前瞻
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最详细分析PSP前瞻

前言:

不知道各位有玩过本款游戏的前几个系列没,血腥可是从沙场混战(第2作)开始就一路玩过来了,其第3作高达编年史更是让无数FANS称赞不已,如今第4作高达战争:宇宙马上就要发售了,本人的心情十分激动,届时必定通宵奋战为大家送第一手攻略和最详细的机体研究!

正文:

由于游戏还没有玩到,所以现在只能根据放出的资料来评估,首先说说玩家出击的时候所携带的僚机的变动吧。

本作的主要战斗模式中,单人模式下辅助机体的自动出击有了变化。前作中,这些机体全部由计算机进行控制,而本作中,玩家可以根据对手以及辅助机体的性能进行判断,选择它们的进攻风格。这样适当的攻击配合可以获得更好的打击效果。游戏中的攻击风格指示选择共分为四种,分别是:防御、回避优先、格斗攻击优先、射击攻击优先、SP攻击优先。根据这些资料我们可以得知这次的僚机性能被强化了,战斗中根据发出指令的不同僚机攻击方式也会不同,这点和PS2上的联合VS扎夫特中的僚机指令类似,当玩家使用THE O等近身比较强的机体时可以对僚机发出射击攻击优先的指令,让其掩护我们的攻击,同时让僚机选择诸如GP02A这类SP攻击较强的机体时就可以发出SP攻击优先的指令,这样对于我们战斗会有更大的帮助!

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其次最令人兴奋的应该是机体方面了吧,已经得知的新机体分别是:高达ZZ的全装ZZ高达、杜宾狼、扎古III改、龙飞、高达F91、闪光的哈撒维的佩奈罗贝、Ξ(克西)高达、CCA-MSV的Hi-ν高达。

其中F91在原动画中就以强大的分身和漂亮的攻击动作迷倒一大批FANS,相信这次F91的必杀更能将此机的魅力提升到一个新的高度。

闪光的哈撒维的佩奈罗贝,这台机体造型很招血腥喜欢,相信迷上他的人也不少,其必杀浮游导弹更是在游戏介绍视频中拉住了许多人的眼球,相信本次作品中这台机体会成为许多人的宠儿。

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Hi-ν高达,这台神机相信没有人不喜欢吧?其机师是高达历史上的开山之神作0079中的男主角阿姆罗,作为NEW TYPE人类的他实力让拥有着红色彗星称号的夏亚也为之一震!(夏亚后来也觉醒了NEW TYPE能力)更是被吉翁军军队中的战士们冠以白色恶魔的称号。

至于其他机体,由于篇幅有限,血腥就不多放了,更多机体可以等游戏发售后大家亲自去体验!本作另外的一大卖点就是机师的能力了,对于前几作来说机师都形同虚设,但是本作中给机师加上了各种技能,看来战斗将会更加刺激!

光束贯通:给予敌人30%伤害,同时敌人光束防御槽减少,相信有了这个技能后机体之间的较量会更加平衡

装填1.5倍:弹药装填1.5倍,装填时间1.5倍,可以说是把双刃剑了,好处就是可以更长时间的给予敌人持续性的攻击,但是装填弹药的时间也延长了,如果弹药用完了必须赶快切换使用武器才行。

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不屈:被敌人击破后复活,复活后的HP只有1,只能说在被强敌压制的情况下能捡回一条命,然后继续杀敌

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错乱:发动技能时强制使用SP攻击,可以说又是一把双刃剑了,如果发动攻击的时候不消耗能量槽那么这个技能就是个神技,如果消耗的话很有可能会把会把能量槽榨干。

至于具体的技能方面资料,等游戏发售后我会为大家详细介绍。

最后说说从现在得到的资料中发现的本款游戏的新内容:

1、连锁任务关卡中途再开可能!

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连锁任务关卡是从前作《高达战争:编年史》时导入的特殊管卡,虽然只有一个关卡,但是却是由几个地图构成,所有地图任务全部完成,才算是关卡任务成功。本作中的连锁任务关卡,在第二张地图之后,即使任务失败了仍然可以选择继续再来,无需从头开始。但是,再开则可能导致排名的下降,追求完美的玩家请一定注意。

2、新地形追加

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本作中追加了三个新的地形,涵盖平地和水中的平原地形、遥望地面的空中地形以及障碍物繁多的宇宙高山地形。我想这些地形中最让人兴奋的应该是空中地形了吧,血腥从看高达开始就一直幻想着可以开上他们遨游在天空,相比不少玩家也和我一样有这种想法吧^_^

3、可选角色追加。

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作为玩家的分身,本作可以创造原创的角色,游戏也追加了新角色,包括高达4号、5号机的开发人员美悠以及吉恩军所属的女性士兵

4、仍然收录了FAMI通和电击关卡

本次FAMI通和电击关卡仍同前作一样,输入密码即可解放关卡,前作的FAMI通关卡大受好评,更是让所有玩家在通关后又大大爽了一把,相信这次的FAMI通关卡将会更加有趣、耐玩!

结束语:

如今只能得到部分资料,血腥现在是天天盼着能早日玩到这款游戏,并且到时候一定会为玩家们带去最好的文章!目前游戏其他要素还有包括继承前作存档,多人联机共同完成关卡等。如果继承前作存档的话那么游戏初期便能坐上强力机体出击,其次多人联机这次增加的新要素很贴心哦!对于攻关苦手的新手来说现在可以找高手带你一起完成流程中的关卡,双人共同攻克难关,相信届时必定会掀起一股新的联机风潮!

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