巫术(Wizardry)系列是欧美最重要的RPG游戏系列之一,在各个游戏平台包括PC机上曾推出过大量相关游戏,在游戏发展史上占有举足轻重的位置。巫术系列以龙与地下城相关规则做基础,采取3D第一人称视角迷宫形式,虽然基本游戏方式一成不变,但其刁钻的谜题和极高的游戏难度再加上古典RPG游戏的氛围,仍然吸引大量的玩家深深投入其中。2005年STARFISH在NDS上推出了巫术之星:绯色之封印,容量256MB。游戏画面并不出色,对于一般玩家来说,如果不是重度FAN可能一开始并不会为这个游戏打出高分。上手需要一段时间,而且游戏中的武器装备及道具等均采用文字方式而且缺少相关说明,尤其在更换装备的时候非常麻烦。后期游戏战斗难度比较大,稍不留意就会全军覆灭,幸好游戏可以随时存储,所以经常SAVE就成了家常便饭。
在进入游戏之前,最好在SYSTEM(系统)中将第三(道具名)、四项(怪物名,选不选无所谓)选为英文,这样可以让日文苦手者能看得更明白一些。
城镇画面
游戏开始后,进入城镇。城镇画面中从左到右,分别是出城、宿屋、教会、冒险者公会、道具屋。宿屋主要是进行休息,不过在这里睡觉是不会恢复HP值的,不过可以恢复魔力值。所以在休息之前最好让牧师先为损失了HP的队员补充体力。在这里休息还可以升级,当然是经验值达到升级要求;教会主要是用来复活的地方,阵亡的队员可以在这里复活重返队伍,而且在教会可以寄付(捐款);冒险者公会主要进行队伍的设定,可以自己创建新人物加入队伍,还可以进行转职等。在冒险者公会可以雇用佣兵,不过只能有一个佣兵加入队伍,在队伍战斗力不足的时候可以考虑,级别高的佣兵费用也会比较高;道具屋可以进行装备道具的购买贩卖,还可以进行鉴定和解除装备的诅咒,是一个要经常光顾的地方。
冒险队伍的建立
在熟悉了城镇中的各个设施之后,现在要做的就是先建立自己的队伍。队伍最多有六名成员,职业的搭配就是一个首先要考虑好的问题。建议:战士*2、盗贼*1、牧师*1、法师*1,最后一个可以自己按自己的喜好来进行选择。战士是队伍中的主攻手和肉盾,必不可少,前排至少要有两个战士才能保证战斗的胜率;盗贼在迷宫中的作用非常大,开门开箱排除陷阱不可缺少;牧师补血救人,少了的话在迷宫中肯定吃不消;法师初期HP少,生存率低,但到后期学会强力魔法后就成为极其重要的战斗力量。在队型的排列上,第一排是主攻手和肉盾,最好放上战士和牧师,第二排比较安全,放上盗贼和法师。
游戏开始时在冒险者公会中已经有六个预设好的人物,可以直接组成一支队伍。不过,建议最好是自己重新建立一下新人物。
名字:无所谓,按自己喜好来起吧。
性别:男性角色(MALE)STR+1,女性角色(FEMALE)VIT+1。要说明的是,男性角色不能担当的职业有VALKYRIE(女武神)和KUNOICHI(女忍?)。女性角色不能担当的职业有LOAD(领主)和NINJA(忍者,男忍?)。
种族:游戏**8个种族,每个种族都有不同的属性特色,属性分STR(强壮)、INT(智力)、PIE(信仰)、VIT(体力)、AGI(敏捷)、LUC(幸运)。HUMAN(人类)数值比较平均,VIT稍高一些,万金油型种族;ELF(精灵)族的INT和PIE很高,STR和LUC比较低,做魔法师正合适;DWARF(侏儒)族的STR、PIE和VIT很高,适合做牧师;GNOME(地精)族,PIE很高,STR较低,其它属性较平均;HOBBIT(荷比,想想魔戒)族,AGI和LUC很高,其它属性较低,适合做盗贼;FARIY(仙子?)族,同样AGI和LUC很高,INT和PIE比较高,STR较低,也适合做盗贼;WERBEAST(兽人)族,STR、VIT和AGI都很高,INT和PIE比较高,LUC较低,做战士的最佳人选;DRAGONNEO(龙人)族,STR和VIP很高,LUC比较高,其它较低。
阵营:在选择了种族之后,就是选择阵营。阵营分GOOD(善良)、NEATURAL(中立)和EVIL(邪恶)。选择了不同的阵营,会对职业有一些影响。GOOD阵营不能从事的职业有THIEF(盗贼)、RANGER(游侠)、VALKYRIE(女武神)、KUNOICHI(女忍?)和NINJA(忍者);NEATURAL阵营不能从事的职业有PRIEST(牧师)、BISHOP(主教)、LOAD(领主)、KUNOICHI(女忍?)、NINJA(忍者)和WIZARDLY(巫师);EVIL阵营不能从事的职业有RANGER(游侠)、SAMURAI(武士)、VALKYRIE(女武神)、LOAD(领主)和MONK(僧侣)。
分配点数:每个角色会有一些BONUS可以对各个属性值进行分配,根据自己角色的职业需要进行分配,如战士最好把点数加在STR和VIT上,盗贼加在AGI和LUC上,法师牧师加在INT和PIE上。分配点数时在右边会出现职业,如果没有出现的话那就是职业所需属性点数没有达到要求,最好重新分配一下。在这里可以进行凹点,如果对出现的BONUS不满意,可以按B键回到上一个设定再按A键进入点数分配画面,BONUS就可以重新出现,反复此步骤可以凹出自己满意的点数(本人最高记录31点,比较费时费力,凹出20点其实就差不多了)。
最后步骤:分配完点数并选择职业之后,一个角色就创建完毕了。在这里不要急着选“是”,看看自己的角色各方面是不是满意。人物的头像、HP等是随机设定的,如果对头像和HP不满意,按B键回到上一设定再按A键,可以重新随机定义,按此步骤直至满意为止。
开始冒险
队伍建立完毕之后,就要开始自己的冒险了。走出城镇之后,冒险画面以3D第一人称视角显示,方向键操作前进、后退,按A键也可以前进,按X键进行角色画面和地图画面的切换,Y键是菜单,第一项功能同X键,第二项是查看角色状态、队列更改、查看手帐(即图鉴,其实也没什么图,大多是文字)。按START键可以进行存储,随时可以,非常体贴。选择“确认”,再选择一名角色,可以进行调查,对前面的位置做出说明。
遇敌战斗:敌人的数量在右上角显示,消灭后的敌人会被记录在图鉴中,可以到手帐里查看敌人相关资料。
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