能力解释:
GRIP: 握力,越高越不会被飞拍,2以上都很安全。
POWER; 球重,普通情况下,球重4,5的选手有机会飞掉握力1的选手的拍子,其它时候此能力没意义。
SPEED: 速度,越快越好。
B.SPEED: 球速。
QUICK: 敏捷,决定加速度和飞身救球后的恢复速度的能力,3以下接球会滑步。
SPIM: 旋转球,使用旋球的速度,没什么用的能力。
TAUNT: 使用挑衅时降低对手气力的幅度,3以上能直接消除对方的1条满的必杀槽。
PRAISE: 赞赏,使用赞赏增加的觉醒幅度,最高30%。
C.POWER: 使用集中时增产气力的幅度.
REVOVER: 平时比赛中自动上升气力的速度
A.TIME: 觉醒时间
系统操作
上屏:
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控制键 │ 击球种类 说 明
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ,与球相距较远时为扑身接球
B │ 吊球 球速较慢,有一定几率出界
L+A │ 上旋球 球速中等,弹起后球速加快
L+B │ 短球 过网球便会坠地
R+A │ 下旋球 球速中等,弹起后球速減慢
R+B │ 中吊球 球速较快,弹起后球速減慢,但轨迹较短
L+R │ 加速跑 是普通移动速度的1.5倍
L+R+指令 │ 必杀技 当角色闪烁白光时输入不同指令启动。
Y │ 挑拨 使对方的C能量槽减少,对方C槽MAX时无效
L+Y │ 賞賛 增加自己的A能量槽
R+Y │ 集中C 增加自己的C能量槽
L+R+X │ 觉醒 进入覚醒状態
X | 普通击球 双手击球,缺点是角度小硬直时间长,优点是能防止被飞拍和被攻倒
L+R+X | 超必杀 无我,全是飞拍的招术,接必死
连按两下上或下 | 快速后退 在面就按上,在下面就按下,配合方向键可以快速后退
下屏:
触摸教练使用教练技
触摸选手的能力值可以显示一个人的全部能力。
每场比赛结束后可以点右小角可以SAVE而不需要回到主画面。
比赛中点选右下可以看对方的教练和队友的情况。
双打时左下部分切换战术
使用无我时,必杀画面显示如果是开着,那么在5秒的时间结束内按顺利点选无我的境地5字,那么打中的话超必杀的飞拍数为2,如果连无都没点上,那么只是普通的回球而已。
TR比赛时用来交换选手
简单的说就是,下屏没什么用。
商店买东西全部需要用下屏
【A槽】
A是Awakening(覚醒)的頭文字。
A槽处于MAX时可以通过输入L+R+START进入覚醒状態。
覚醒时使用必杀技,背景会发生变化
觉醒状态下的变化:
C槽处于MAX状态,可以无限制使用必杀技。
球速 球の重さ 握力 移動速度 敏捷性 スピン 各能力值+1
觉醒中,不能使用挑撥、賞贊、集中
觉醒状态结束后,C槽归0
双打时,己方觉醒后,拍档不能使用必杀技。
觉醒的后,满足一定条件可以使用无我,一次觉醒只能用一回,使用后觉醒全消