3.详细要素解析
1.储存
每季度结束自动存档,S/L不能。
2.采集
采集指令,一只猴子一次可以采2个果实,而一季度消耗一个果实。
3.余暇
休息指令,能恢复疾病,新的发明和交配。
4.石器
石器指令,狩猎必要的武器制作,每次狩猎攻击都需要消耗石器。
5.狩猎
打猎获得动物的“肉”,在没有果实和贝壳的区域是必须的生存手段。
选择狩猎的动物种类,可以获得不同数量的肉,越强大的怪物肉越多。
后期实力强悍时甚至还能狩猎恐龙。
6.战斗相关
首先是阵型,恋人关系的猴子一同可以增加狩猎的效率。
而攻击有命中率,距离远则伤害低,回避怪物攻击的几率也大。
而近战威力大,受伤的机会也大。
7.祈祷&引退
族长专用指令,祈祷可以发生“奇迹”事件,可以瞬间解决饥饿和疾病的问题,
但失败会折损族长的生命。而引退既是让位,族长LV等级归零,选择新的领导人。
8.移住
如果居住地果实与猎物较少了,可以选择此指令迁徙到新的场所,但要注意回避灾害与恐龙。
9.进化
脑容量达到一定CC,到达大地图的石版处,可以进化到下一时代。
提高脑容量的方法是妊娠-生产,增加子孙的数量,并不断提高子孙的智能。
10.家畜
狩猎时,消灭猎物时有几率捕获,并饲养成家畜。每季度可以获得肉和蛋奶,数量由族长的等级决定。
11.农耕
在干枯的土地耕种,可以增加果实的数量。但海岸等地形无效。
12.海
游戏中段发明竹筏可以渡海,在海上无法采集,石器与家畜。要注意石器的储备,
海上猎物也很多,但鱼龙和翼手龙之类要小心。
13.腐烂
食物获得后的1年(4季节)后会腐烂,后期获得新的发明会延长保质期。
14.雨天
下雨的天气,狩猎与石器的效果减半。
15.晴天
好天气时,狩猎和余暇的效果加倍。
16.雪天
下雪的天气,气温下降。石器与怀孕的效果减半。
17.恐龙
遭到恐龙袭击,与狩猎不同,会有猴子死亡。建议不要居住到恐龙活动的区域附近。
18.火事
森林大火,不要向树木多的区域移动,因为火会蔓延过来。
19.日照
过度高温会导致猴子中暑死亡,要注意迁徙。
20.疫病
有些区域会产生疾病,如果不离开的话会造成猴员死亡,逃避到安全地点使用余暇指令可以恢复。
21.洪水
靠近河岸边,有时会发生洪水,会有猴子被淹死。
22.嵐
恶劣的飓风天气,会有猴子被风刮跑。
23.妊娠
恋人一起余暇时会交配妊娠,一年后会诞生新的孩子。妊娠中无法实行狩猎指令,但可以采集。
24.老人
年龄大的猴子狩猎,石器,家畜与妊娠的效果都会降低。
25.野生动物
肉食动物居住的区域,会发生野生动物来袭时间,会有猴员伤亡。
26.白发
白头发的猴子寿命短,但各项能力非常优秀,应当合理发挥他的能力。
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