13.能力资料
查看目前角色的各种能力值状况、特殊技能的效果,档案等情报。按十字键就能够切换各种情报,按L键/R键就能切换想要查看的角色。
能力值是表示角色强度的数值,会根据升级或者装备品而增减。能力值画面中的内容请往下看。LV:现在的等级。当获得一定经验值后等级就会上升,能力值就会增加。EXP:经验值。在战斗中获胜就能够得到。NEXT:到下一个等级还需要的经验值。HP:体力。受到伤害后就会减少。将会以“现在的HP/HP的最大值”的方式来显示。SP:精神点数。使用援护技、特殊技或者精神指令的话就会消耗。将会以“现在的SP/SP的最大值”的方式来显示。ATK:攻击力。影响到给敌人造成的伤害值的大小。DEF:防御力。影响受到敌人攻击的伤害大小。SPD:速度。影响战斗中的行动顺序和攻击的回避率。TEC:技术。影响攻击的命中率。
14.战斗的方法
在探索世界地图或者迷宫地图时,如果和敌人遭遇的话,就会进入战斗。如果将遭遇的敌人全部击倒取得胜利,或者在战斗菜单中选择“逃走”并成功的话战斗就结束了。
战斗中角色的攻击方法共有以下2类。·按A键进行攻击,带有动作要素的“通常攻击”·使用从战斗菜单中选择的技能进行攻击的“特殊技”
还有,在战斗菜单中能够进行以下行动。·使用“精神指令”·进行“通常技的顺序设定”·使用“道具”·查看“能力资料”·进行“防御”·进行“逃走”
在战斗开始/结束时将会从队伍设定中配置的前锋(FRONT)中随机选择2人来进行“对话演出”。※BOSS战开始时/结束时不会进行“对话演出”。
15.战斗系统详解
在战斗中,将会按照1人行动1次的顺序来进行,SPD(速度)能力值较高的角色就比较容易率先行动。角色的行动将以“行动”和“回合”的单位来进行。
“行动”就是1名角色在完成1次行动时的单位。在完成行动后,轮到下一名角色(包括敌人)行动时,该角色这回合的行动也就结束了。
“回合”就是敌我双方所有角色都进行过1次行动时的单位。在下屏中的“NEXT CHARACTER”窗口中显示出的角色全部完成1次行动时,就是经过了1回合。角色的行动顺序每回合都会发生改变。
“待机模式”:在战斗开始时,轮到我方角色开始行动,等待指令输入的状态就叫做“待机模式”。在待机模式中,可以选择想要攻击的敌方角色,按X键就能够使用“战斗菜单”。
“战斗菜单”:在待机模式中按X键的话,操作就会移至下屏,这样就能够使用“战斗菜单”了。在使用战斗菜单时,将无法进行通常攻击。反之,在进行通常攻击时,将无法使用战斗菜单。在战斗菜单中,能够进行以下等行动。·使用“精神指令”·使用“特殊技”·进行“通常技的顺序设定”·使用“道具”·查看“能力资料”·进行“防御”·进行“逃走”在使用战斗菜单时,上屏上部中央将会出现“MENU显示”。和战斗菜单有关的详细内容在教学模式中的“战斗菜单”项目里有着详细的介绍,请查看那边吧。
“通常攻击”:在角色行动开始时,按十字键的上下键来选择目标,按A键来进行决定。在进入和敌人1对1的画面后,就能够进行通常攻击了。在进入1对1的状态后,如果还没有开始攻击的话,就能够按B键返回待机模式。在1对1的状态中按A键的话,就能按照在地图菜单或者战斗菜单中设定的“技”的顺序对敌人发动攻击。按A键进行通常攻击,再按A键就能使出下一个通常攻击。如果连接的好不让敌人落地的话,连击数就会增加。
在角色使用通常技的时候,会消耗被称为“COM”的行动点数。每个通常技的COM消费量都各不相同,当COM值不足的时候便无法再使出技能,攻击就会结束。如果COM充足的话,最多可以连续使用5次普通攻击。
COM在每次轮到角色行动时就会回复一定数值。技能越强,需要消耗的COM量也就越多,所以在设定技能时一定要注意。还能够使用技能进行攻击的回数可从画面右上的“ACT REST”后的数字来进行查看。(一直可以攻击至零为止)
还有,如果要结束通常攻击让下一个角色进行行动的话,有以下几种方法。·打倒攻击对象·最大5次的通常技输入完毕·敌人发动特殊能力“强制回避”·通常技结束时按B键,来将攻击“途中取消”。
“技能取消”:在通常技进行到一半时,使出下一个通常技的情况就叫做“技能取消”。在特定的时机进行技能取消,和下一个通常技取得连携的话,就能得到“取消奖励”,增加能量槽。每个通常技的取消时机都各不相同,请一边进行游戏一边寻找吧。
“必杀技”:在通常攻击中,当能量槽达到MAX状态时,按Y键就能使用各角色所持的强力“必杀技”。一旦发动必杀技的话,那名角色的行动也就到此结束,能量槽也会回归至0。由于必杀技不消耗COM,所以可以在最大5次通常攻击后再使用。在必杀技攻击中,无法进行按A键等操作。
“特殊技”:从战斗菜单的“技”中进行选择·决定后施展出来的技能就是“特殊技”。特殊技是拥有“能同时攻击复数敌人”等通常攻击不具备的效果的攻击,通过消耗SP和COM来使用。在特殊技攻击中,无法进行按A键{换行}等操作。
“连续攻击”:在通常攻击中的同伴后紧接着的也是另外一名同伴的话,那么就可以在现在的攻击途中让下一名角色插入战斗,继续进行攻击。这就是“连续攻击”。在能够进行连续攻击的时候,上屏的右下方将会表示出我方角色的头像图标,在那时按下十字键的右键的话就能够发动连续攻击。连续攻击时登场的角色将会在这里表示。一旦发动的话,目前操作的角色的攻击就会结束,将会由下一名角色突入战斗后继续进行攻击。还有,作为使用连续攻击的额外奖赏,将会增加一些必杀技槽,紧接着继续攻击的角色的COM也会增加20%。如果上屏右下角没有显示出头像图标,但是出现了“WAIT”字样(在无法取消目前使用的技能时就会出现这个字样)时,将无法进行连续攻击。如果时机把握得好让连续攻击成功的话,就能让本会被打断的连击数继续下去,好好利用这点给敌人造成大伤害吧!
16.进阶战斗技巧
“强制回避”:是在进行通常攻击时,敌人会进行的回避行动。在我方角色攻击时,连续攻击没有接上,浮在空中的敌人落地时,就会在敌人脚边出现图标。出现这个图标时,就会发动强制回避。
如果发生强制回避,即使还残留着攻击回数,攻击也会在这时强制结束。还有,从强制回避开始,即使我方再使出攻击也只能造成0伤害并被BLOCK。
“反击攻击”:在强制回避后,敌人就会进行反击。这就是“反击攻击”。即使发动了反击攻击,敌我双方的行动顺序也不会发生改变。
“简易防御”:在待机模式时按L键的话,该角色就会进行「防御」,行动顺序将会移至下一名角色。虽然和战斗菜单中的「防御」在效果上没什么区别,不过只需要操作1个按键就能够实行了。
“特殊技能”:我方角色各自都有几个“特殊技能”,满足一定条件的话,就会在那个角色行动开始时自动发动。
特殊技能有能力值增或减的效果,也有自动使用精神指令的技能。各角色的特殊技能的种类,可以从地图菜单和战斗菜单中的“能力资料”中进行查看。※在战斗开始后第一名角色行动开始前不会发动。
“战斗不能”:当我方角色受到伤害,HP变为0时就会成为“战斗不能”状态,在战斗结束之前将无法进行行动。想要让战斗不能的角色复归到战斗中,就请使用带有“复活”效果的精神指令或者道具吧。在战斗结束返回地图画面后,战斗不能的同伴就会以HP1的状态复活。当所有角色的HP变为0后,就会GAMEOVER,返回标题画面。
“援护攻击”:在我方角色在进行通常攻击时,可以呼出后卫(BACK)角色来追加攻击。这就是“援护攻击”。当我方角色有5人以上的话就可以使用。在能够使用援护攻击的时候按十字键的{换行}左键就能够发动,后卫(BACK)角色就会登场使用援护技进行攻击。援护攻击时登场的角色将会在这里表示。
当有复数名后卫(BACK)角色的时候,每发动一次援护攻击,角色就会交替的进行登场。顺序的话,如果我方角色有8人的话,那就是按照队列的5号→6→7→8…在呼唤出最后的角色(队列8号)后,接下来就会返回到{换行}队列第5号。援护攻击在1次行动中只能按照剩余的使用次数来发动。但是,由于每次发动都必须要消耗{换行}角色的SP,所以即使有剩余回数,如果SP不足的话就无法发动。(将会显示“SP EMPTY”)发动援护攻击的话,作为追加奖励必杀技槽也会增加。
由于在进行援护攻击时,发动援护攻击的角色也可以操作,所以能够同时进行援护攻击和普通攻击。顺便说下,虽然在普通攻击中的任何时机里都能够进行援护攻击,但是在必杀技或者特殊技的攻击中,将无法使用援护攻击。
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