本人已经完全研究出每种兵被击破时候所得的星数 由于本作星数不由杀伤钱数决定所以只罗列出星数
第1个数字为被杀死所得星数(完全被杀死) 第2个数字是杀死1个单位所得星数(完全杀死)
陆军
小兵 0.4,0.2 运输车 0.8,0.4 火箭炮兵 0.4,0.2 吉普 1.0,0.5 小TANK 1.0,0.5
重型TANK 1.6,0.8 新型TANK 1.8,0.9 巨型TANK 2.2,1.1 自走炮0.8,0.4 火箭车(地)1.4,0.7
对空机枪(AA)1.0,0.5 火箭车(空)1.4,0.7 管道炮2.0,1.0
海军
战列舰2.2,1.1 护卫舰1.6,0.8 运输船 1.2,0.6 潜水艇 1.8,0.9 修理船 1.0,0.5 航母 2.2,1.1
空军
战斗机 1.8,0.9 轰炸机 1.8,0.9 直升飞机 1.2,0.6 隐行战斗机 2.0,1.0 巡航导弹 0.6,0.3
有了这个表格大家很明显的可以看出来各种兵种给星数完全和钱数无关 我顺便测试了一下(增加积攒星数)这个装备的能力 结果证明 鸡肋装!~
他只能再每次加星星多提供10%而已 也就是说你杀1个管道炮 带这个装备可以多提供0.2的星数你杀5个才能多出1颗星数 效果十分强悍啊~ 个人认为挺鸡肋的~ 反正就是这个样子拉 有事情和小虾米我联系就可以了 很好找滴~ 测试均不携带增加积攒速度物品 而且证明 不管你是多钱造出来的还是生出来的 加星数都和上表格想符合 我测试时候一直使用伏特兄 有的兵加星比较快 我还使用沙夏削弱星数 这样使得准确率大大提高 绝对不是杀1个一看加2星 就胡乱写上去滴 如果依然有虾米问题 尽快联系
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