光速蒙面侠21是在下正在看的一部漫画,正好出了这个游戏,顺便就一起玩了。游戏本身中规中矩,剧情部分也基本重现了原作中的很多场景。而在学校里和人对话完成小事件可以得到COIN和一些特殊道具,用于在登陆队伍里使用特别的角色。(顺便抱怨下这次的队伍登陆,以泥门为班底的队伍不仅实力强,而且消耗点数还少,几乎将全游戏中各个位置的精英都加进去还措措有余……其他队呢……哎,不说了,不喜欢看着一队的大众脸啊- -)
游戏的主要操作是通过触摸屏来完成的。在剧情模式中,用笔点击控制セナ的移动,连点可以小跑,而朝着跑的方向连划的话是冲刺,一般来说在学校里小跑就可以了,冲刺不容易控制,当然赶时间的情况下另算。(大家要遵守校规,而且撞到人也是不好的……不过为什么NPC被撞到都是我被撞飞呢,难道学校里都是隐藏的美足高人= =)用笔点击NPC可以于之对话,点东西是调查。
到了比赛的时候,触摸笔主要用来选战术和完成动作。美式足球在下其实也不是太懂,但是游戏对此的要求也不高。下面也只是随便说说。美足达人挑刺的可以,表鸡蛋番茄我。
美式足球的攻击目的是带着球到达对方的得分区,完成的话可以获得6分,并获得一次追加的进攻机会,(称touch down,达阵)此时再次完成触地的话可得2分,踢球入门的话可得1分,其余时候的踢球入门可得3分。游戏中,以没有踢球手的泥门来说,基本上就靠触地来得分了。进攻时,攻击方必须在4次攻击里推进10码,成功的话可以继续获得4次攻击机会(称first down),失败的话则互换攻守。攻击前可以选择可以选择本次攻击所使用的战术,以上下左右中的形状排列,
上:run,让球员持球突破对方球员前进。选择之后再选择由谁来突破。(星数表示奔跑力,箭头代表突破路线)正面突破的话还必须由攻防线来制造出突破的空隙,其难度由双方的战术选择和攻防线的能力决定。选择run的时候,球员持球前进遇到对方阻挡时,触摸屏上会出现触摸区域,点击成功即可突破防守继续前进,如果失败则会被对手阻挡。突破时,上方有时间槽,会在突破的过程中消耗,消耗完也会失败。当突破了对手全部的正面防守后会进入追逐,此时要在触摸屏上来回的划和对手赛跑,上方显示双方距离。另外,对方开球后接到球的球员也自动进入该状态,控制同。
右:field kick,射门。老实说,这个我掌握的很差,泥门也没有好的踢球手- -(好吧,偶收回偶说的话,射门这东西很好练,武藏殿的KICK果然不同凡响,靠KICK拿分很稳,不过果然还是不可能60码啊……)如果在第4次进攻时,又感觉到达10码有困难时可以选择一拼,当然是要离门比较近的时候,如果远的话,选择punt kick吧。
左:pass,传球。和run一样,之后选择传球给谁,绿色代表传球落点区域,星数代表能力。传球后,在触摸屏上点击绿色区域来接住来球,当战术成功的时候,还会出现黄色的EX点,点击成功后在接住来球后不会倒地,可以继续奔跑,此时操作同run部分。有时在选择传球后会忽然进入攻防线对抗,那是因为防方选择了特殊战术的缘故,例如blitz。
下:punt kick,在觉得攻击无望的时候将球踢出,越远越好。这样攻守切换后,对方的攻击点会比较远。
中:使用特殊战术,有的是球队的战术,有的是个人的特殊技能,LV数表示消耗的能量槽(显示在下方,在比赛中积累),后面的属性代表在其攻击属性,选择该战术则默认为使用该种进攻方法。例如セナ的光速的世界属性为run,使用的话表示默认使用让セナ持球突破的战术。
达阵后的追加攻击时候,只能选择run,pass,kick和特殊战术。
防守时从kick off开始,即一开始的踢球,自然是越远越好开出后对手的球员接到球,开始跑。此时候己方球员开始拦截,进入拦截画面后,在触摸屏上出现方框,在其区域里来回划可加速突破球员时间槽的消耗(消耗速度与球员能力,划的速度及拦截人数有关)。时间槽消耗完则拦截成功。对手由该点开始他的进攻。。(这里再抱怨,似乎球开的越远对一开始的拦截越有利,以武藏殿为KICKER的时候,球基本开出90码外,然后在第一次拦截就可以成功拉倒对手,结果对手的攻击总被压制在85码以外……)
防守是和进攻相对的,也就是说你选择了这个战术,但是最后的游戏进行还是以攻击防的进攻战术而进行,但是如果你选择的防御战术恰恰是进攻方的攻击战术的话,将会对你的防御非常有利。反之,你选的防御战术和攻击方的战术差距很大,那么你的防御就会比较吃力,而攻击方则会获得相当的便利。
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