先不考虑国内对战的可能性,单单讨论下对战的环境。
事先声明,比赛100%是雾战,天气变化,每据点1000,要不毫无意义。
首先是单打双打的选择,也就是说是1CO VS 1CO还是2 VS 2。一对一的弊端是选择人物数少,像皮得慢,空古,基波,斯内克之类的人物几乎完全无用,没人使,能使的CO也就呢么几个。而且一对一时有些FORCE也没了用武之地。(例:队友攻击力+8%)况且也没有指挥官搭配的乐趣。
二对二也不是没有弊端,虽说看起来可以用的人数多了,但实际上也没多少,考虑到相性问题,虽说斯内克和恰卡可以很快的急需POWER槽,但和其他人的相性十分差劲。另外就是双人技威力太大,有时甚至会造成使完后完全压制的局面(最终两个FORCE请大家比赛时自觉禁用,不用也有可能出现该局面),因此部分组合太强的话大家就讨论是否禁止。
再来是对战模式的选择,单地图还是双地图(DS战斗)的问题。比赛的话肯定是两人距离不远联机(你废话),所以时间不能长了,像单地图的小地图高手间一般都会打2小时左右,所以地图大了不可能。在这里不推荐DS战斗,一是两个指挥官分开了,这样会造成一对一时的选人弊端。二来是双地图太费时间,选两张小的都要玩半天......
单地图充分的发挥了二对二的精华,换人的时机掌握的十分重要,下面重点说单地图。
怎样才算好的单地图呢?一句话,平衡性(你废话)。首先地图要不大不小,小了的话两军离的太近,很容易导致某方先发双人技后完全压制对手的局面,太大的话战线会拉长,打完一批又一批,没完没了,比赛不可能有呢么多时间。再来地图里飞机场,港口都要有,这样一来是为了人物的平衡性(例:莫普),二来是增加比赛的战略性(你废话,增加人物平衡性不就是增加战略性了么)。在这里不推荐飞机场和港口都有,地图也适中,但大陆互不相连的地图,完全没了陆军的优势。也不推荐桥多的地图,间接兵器威力太大。还有要注意的是遵循以上条件的地图本身的平衡性要好,就是说两军的地理优势要平衡。很遗憾的告诉大家,鄙人找遍了所有地图(含隐藏),符合以上条件的只有 唯一 的一张。(自由模式地图第一种第13张)很完美的图。