01.通常攻击的damage计算
通常攻击的damage由攻击的己方unit的Lv决定
damage值=unit Lv
damage值不会发生injury 全部转为实际damage
(injury:敌方character血槽浅色的部分 会徐徐恢复 用skill造成的伤害不是全部实际伤害 会转化为injury)
02.phase change相关
上画面右端的Chaos·Law图标附近让wisp画圆 这样操作就能phase change
根据phase 以下各项会有不同
·己方unit的通常攻击
·己方unit的skill
·敌击破时出现的道具
·出现的jam量
·敌弹发射模式
以下状况下不能执行Phase change
·escape mode中
·wisp拖带道具的状态中
·activation中
03.LOSTIME 相关
charge中使得剩余时间变为00.01时进入LOSTIME
进入LOSTIME后charge强制中止
以下任一行动会使回合结束
·使用charge中的攻击或skill
·取消charge
·敌弹命中 受到damage
04.Game Over 相关
以下的条件为Game Over
·must unit的VIT变成0
·全部己方unit的VIT变成0
·规定回合内没有达成胜利条件
Game Over后能以一定条件重新开始游戏
·retry
敌方character的HP和获得的经验保持不变 从第1回合开始
·restart
从第1回合开始
·title screen
回到标题画面
05.range gauge相关
unit被activation时 出现range gauge 进入charge状态
积蓄range gauge(通常)攻击范围变广
charge中放开触控笔 发动通常攻击
range gauge最大能积蓄3段
·第1段:通常攻击
·第2段:通常skill
可以使用skill的状态下range gauge蓄满后切换为powered gauge 这个状态下放开触控笔 发动通常skill
·第3段:hi-skill
可以使用hi-skill的状态下 powered gauge蓄满后切换为 hi-powered gauge 将其蓄满后能发动更强力的hi-skill
06.属性相关
属性影响最大捕捉率
用敌方character相反的属性攻击能给予更大的damage
另boss character没有属性(不是无属性)
·无属性
对雷击特效 对无属、神圣、暗黑效果弱
·火炎属性
对冷气特效 对火炎、雷击效果弱
·冷气属性
对火炎特效 对冷气、雷击效果弱
·雷击属性
对无属特效 对火炎、冷气、雷击效果弱
·神圣属性
对暗黑特效 对无属、神圣效果弱
·暗黑属性
对神圣特效 对无属、暗黑效果弱