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手掌中的“第一运动”《上旋高手3》上手研究
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  作者:巴士速攻-日出
  来源:forum.tgbus.com
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  手掌中的“第一运动”——《TOP SPIN 3》上手研究

  

  按键操作:

  一、发球阶段

  A/B 上旋发球

  L/R 平击发球

  十字键 方向

  二、对打阶段

  A/B 正反手击球

  L/R 平击

  X 放高球

  Y 正反手切削

  十字键 移动方向

  一、快速比赛模式

  使用当今最著名的球员去进行比赛,属于快餐式的游戏。

  二、职业模式

  训练:

  训练是游戏中不可缺少的一部分,它给出了8种MINI游戏,通过后可以得到增加球员属性的奖励。一开始的时候,训练只有头3项开启,随着球员排名的提高,后面的项目也随之开启并逐渐加深难度。注意的是,得到的奖励技能点一定要谨慎分配,这直接影响到玩家设定球员的场上表现。

  1、发球训练

  发球训练个人认为是非常难的。需要注意对面场地上的色块,选择好平击或上旋发球,并配合好方向键调整方向和距离。

  2、击桶训练

  由球员自己发球,用球去击倒对面场地上的桶。可以练习对不同落点的控制。

  3、步伐训练

  场地分为4个颜色块,当小机器人进入不同色块时,球员踩相应的色点,让游戏要求的机器人掉入陷阱。个人感觉这是训练环节中最简单的一项。

  4、打车练习

  用球连续击中移动的车,将车打废,相对简单。玩家可以用放短球的方法通过。

  5、打边框

  将球打到对面的边框上获得分数。这个也很简单,可以纵深的调整位置按Y键切削去找到合适的位置,然后固定在那里反复击球就OK了。

  6、TIC-TAC-TOE

  击球后的落点会出现X的符号,想办法使3个X成一条直线。

  7、玻璃球

  用球击打对面的玻璃球,设法将球击出边线。但是不能使用L/R键击球,否则会将玻璃球打碎。

  8、TU track

  使用不同的击球方式,调整出合适的落点,打击移动中的TV屏幕。这项练习和发球训练一样是我最头疼的--!。

  全部获得有72个点,推荐先把打汽车,步伐练习,玻璃球,打边框和击桶练习打透,后面的硬骨头慢慢啃。

  技能点的分配和攻关重点:

  游戏中球员的能力划分为正手forehand,反手backhand,截击valley,发球serve,力量power,准确性precision和速度speed。加点时要重点突出,不要平均用力。

  游戏初期(排名100-71之间),这个阶段可以获得的技能点很少,玩家应该把获得的技能点用在正反手上。正反手的提高不但可以增加击球速度还能打出更大的角度使对手无法还击。这个时期由于排位低受限制,很多比赛无法参加,所以就要多查看EVENTS通过赞助商的比赛提高排名。

  游戏中期(排名70-41),这时玩家设定的球员在比赛中基本遇不到排名较高的球员,对手的能力相对较弱,所以主要的制胜武器还是通过正反手的强力进攻。排名的提高开启了新的训练项目,从而获得技能点,进一步加强正反手能力,提高到银星,多余的点加在发球或准确性上。因为正反手的提高和发球的改善也可以增加球速,所以可以暂缓在力量上加点。截击使用的频率很低,所以不加以省下技能点。考虑到对手的回球速度都不高,可以不在这上面浪费技能点。

  先说加发球,无论游戏还是现实拥有了高速的发球都是赢得比赛的强有力武器。面对排名较低的对手,加强的发球可以带给玩家珍贵的ACE。

  如果不加发球,而在准确性加点,那可以有效防止击球出界,不过缺点是缺少了发球这一强大武器。

  技能点不够用,玩家可以自己取舍。日出选择了提高发球质量。

  这个时期,比赛密度比较大,可以选择参加巡回赛这样排名提高快,放弃小型比赛,其他时间用来进行训练提高球员属性。

  游戏后期(排名40-11),这时你要经常面对高排名的对手。这些对手属性都很强,玩家想简单通过左右大角度的回球和强有力的发球打死对手几乎不可能,在前面的游戏过程玩家已经锻炼出强大的正反手,也拥有了炮弹发球,现在再适当在准确性和力量上加点使进攻端更加完美。在防守端,面对180KM以上的发球,加强的正反手也可以稳定回球。此时,玩家需要加强的是多拍回合中能够满场飞奔快速移动的脚步,否则就只能眼睁睁的看着对手得分了。

  这个时期,和中期的思路相同,目标是提高排名,争取大满贯赛事的入场卷。

  独孤求败时期(排名10-1),玩家在前面培养的球员已经十分强大了,取得前10的排名后开启最后的3个训练项目,用这9个究极的技能点去创造自己心目中完美的球员吧。

  获得了所有的技能点后,目标只有一个:包揽冠军,剑指RANK 1。

  战术

  首先一定要在比赛前查看对手的信息,找出其弱点。比如游戏中的老三和老四,纳班是典型的反手强大,而博蒂奇相反是反手矬,玩家需要做的就是避其锋锐攻其软肋,那将球打向什么地方已经很明显了。

  数据不能说明一切,战术还要需要根绝对手的打法进行调整。

  1、底线型打法的对手

  基本上游戏中遇到的对手都是底线打法。面对排名很低的对手,吊高球是很不错的方法,可以实现用空间换时间。面对他们,简单的方法是在对拉过程中,玩家可以使用左右大角度、深落点的回球把对手一点一点拉出去(不要用切削回球),最后一记蓄力的平击终结对手。除此以外,在对拉中逐渐向前压迫,一般当球员到达半场位置时,对手就无能为力了(这个必须要玩家处于优势,需要根据对手的回球判断,如果对手回球软弱无力,大胆上压。如果对手都飞身救球了,球员还粘在底线……)。

  2、上网型打法的对手

  日出比较喜欢对付上网型的对手,因为这样基本不会出现长拍的拉锯战。对付上网型的对手,别客气,把球送向对手的留给我们的大片空档吧。如果3拍之内不能结束战斗,那就等着受虐吧。

  3、个人感觉最实用的球路

  一发平击发球为ACE,二发上旋发球为稳定。这是游戏上旋发球是不会失误的。

  接发球时,直线回球有奇效。

  对拉时最基本的就是左右拉开打。

  向前压迫。

  当玩家被逼的满场飞奔时,一个高吊是很好的方法,减缓节奏来调整比赛。

  多使用平击回球,一开始可能不能掌握时机,慢慢就可以适应,这是面对高排名对手的有力武器。

  关于蓄力槽和BOOST

  感觉这个蓄力就是球员的士气和状态。多用平击取分,蓄力快。蓄力槽满了,发ACE的几率就会增加。

  BOOST这个能力,日出基本不用(ME忙不过来……),其作用是提高球员的速度和看清来球的眼力。

 

 
 
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