前 言:
《虚伪的轮舞曲》的难度是公认的,而拖沓的战斗画面也让很多初心者不满甚至干脆放弃.在这里我首先必须得说.本作无论是系统还是战略.都是非常出色的一款S.RPG游戏.无论你是不是战略游戏爱好者,你都应该尝试一下本作,因为他的系统别出心裁,无论你以前的战略游戏玩得多好,到了本作都要重新适应。况且本作已经HH,宏大悲壮的剧情相信也会感动不少玩家的吧。
你喜欢《火纹》的严谨么?本作的严谨与战略性是少有的可以与其比肩的。
说老实的本作我已经研究了很久,也进行了多周目探索,但是仍然觉得有些问题没有发掘出来,比如有些任务没有奖励到底是奖励给我们什么?比如每个2转道具的具体获得方法等。所以欢迎高手回帖一起讨论,小雨在这里谢过了。
本文内容配合【猥皮速攻】埋没的经典《虚伪的轮舞曲》全国唯一双线四结局攻略 使用
系统简介:
本作系统比较创新,不像一般的S.RPG:临近攻击。而是通过攻击,即一个角色一回合行动,他的移动路线路过几个敌人就会攻击几个敌人,路过本方未行动人员时,如果那个未行动人员配备辅助技能,则会加成在路过他的同伴身上。游戏前期我们就是用红骑士的HP加成来保命的。如果你认为这样高机动人员就是本作主力军就大错特错了。因为本作还有一个ZOC设定,有ZOC特技的人会很大程度上阻挡敌人通过自己,把敌人挡在自己身前。这也是本作的核心技能,中后期我方必须活用黑战士的ZOC来为后方FS群保命,充分发挥其最强之盾的作用。
关于LC,LC就是吸引敌人注意力度。通过每关杀敌等动作增加,过关恢复初始。电脑AI默认的是如果没有人在自己攻击范围内,就永远追击我方LC最高的队员。所以有些游击关卡,合理控制LC,让高机动部队带着敌人兜圈子,我方其他队员捕杀敌掉队人员是不错的战术。
关于OB,OB即为人物特技,分为3级,威力递增,每名队员具体OB效果,参照游戏中每人说明。
总而言之,本作的一切是建立在移动之上,所有战术都是在移动的基础上产生。让我们抛弃从前的旧观念,体会动之美!
不是BUG的BUG:
本作里可能很多人认为,系统有BUG,只要选择退却,我们可以让得到的经验保留和已经使用过的物品保留,这样的话大家会觉得如果反复退却,就能随便把级别练高,游戏也就没难度了.但是深入玩过本作的人都知道这个游戏LV的概念其实很薄弱。游戏考验玩家的是队型与战术走位,如果你队型战术合理,即使很低级别依然可以屈死敌人过关,反之你级别再高也不会全身而退。
其实这样的一个设计并不是漏洞,而是一个非常精髓的特色,因为当我们拥有了转职道具而等级不够的时候,这样的一个情况下,大家如果能级只差1,2级的话,我还是建议大家去练的.因为转职之后能力会强非常的多,完全上一个档次。如果大家是为了转职而练级那是非常值得的,但是因为打不过敌人而练级,你就别想找这个捷径了,这个方法只会让你更痛苦。
这个所谓BUG其实还有一个关键用意,就是对于一个高难度的战略游戏来讲,想要每次到一个新关都能很好的见招拆招的可能性确实不大。利用这一系统我们可以先摸清敌人路数,再正式破关。
所以,那些喊着这个游戏存在巨大BUG的朋友,你们一定没认真玩游戏。