精灵
角色特性:
与人类相同,精灵也可以通过战斗提升能力,但是其HP、力量和速度的成长却比较差劲,使得用武器进行攻击基本上成为不可能。不过精灵能在战斗后学到各种攻击/辅助的魔法和技能,甚至有着多种能将杂兵一网打尽的大范围攻击,堪称效率清场之王。不过前期精灵无法习得无属性的魔法,导致他们对某些属性免疫的BOSS完全没有杀伤力,需要特别注意。
由于精灵最多学习四个能力,之后学习的就会把装备栏里最后的能力盖掉,所以把不想要的技能盖掉就可以了。由于技能也要占用装备栏的位置,且学习之后不能说忘就忘,所以精灵经常会处于装备栏不够装防具的尴尬情况,一般来说都会呆在队伍末尾以增加生存率。此外,男女精灵的成长其实差不了多少。
精灵培养方向:
大家在玩的时候可能会发现,精灵的速度成长比较低,导致很多时候都无法在杂兵前面出手,这种情况在中期以后尤为明显。其实精灵(女)作为初始武器的弓就是对应速度成长的,看准时机多用一些一定程度上就能保证速度增长,但是实话说个人是不建议精灵练速度的。杂兵战中我们可以利用连携来发动精灵的大范围魔法,在一定程度上不要求精灵的速度很高的,而最重要的是一个练过速度的精灵可能与BOSS的速度不相上下,这样对我方的回复就十分不利的。与其担心精灵与BOSS的行动顺序有变动,还不如做只万年最后出手的乌龟,BOSS打了多少回合最后加回来就行了。
关于技能的学习,前期可以有意的在装备栏里装满物品而只留一两个格子,这样就能人为控制精灵学习技能的数量,以达到节省装备栏的目的。一般来说一整套防具是分为四件的,就算精灵只学三个技能,也只剩一个装备栏来装备其他武器,不过这里还是推荐这种配法。由于后期我们能拿到“パワ—ドス—ツ”这件防具(防御力+73,人类与精灵装备时不能装备其他防具),这件防具能够搭配决战前拿到的“魂の勾玉”直接将防御提升到86,这样精灵就能比较安心的进行回复了,省下的两个道具栏也能装备更多其他道具。
至于技能学习方面不是是完全随机,而是关系到使用技能的频率与击倒敌人的强度。例如经常使用攻击系魔法的话,以后就更可能学到其他的攻击魔法;而放倒越强的敌人就能学到越强的技能,在BOSS之前存个档多打几次,说不定就能学到很多好的技能了。建议大家在后期学到核融(フレア)、精神爆裂(サイコブラスト)和贯通光线等技能的话就留下来。一方面它们都属于究级魔法,威力要更加强大,另一方面这些也都是无属性的,BOSS不会对其产生抗性。
精灵可习得特技表
攻击系
LV |
技能名 |
使用数 |
对象 |
效果 |
附加 |
01 |
ファイア |
15 |
一队敌人 |
魔法攻击×7 |
火属性 |
01 |
ブリザド |
15 |
一队敌人 |
魔法攻击×7 |
冰属性 |
02 |
サンダー |
15 |
一队敌人 |
魔法攻击×7 |
雷属性 |
03 |
クラウダ |
15 |
一队敌人 |
魔法攻击×7 |
毒属性 |
03 |
酸性雨 |
5 |
全体敌人 |
魔法攻击×5 |
毒属性 |
04 |
炎 |
5 |
全体敌人 |
魔法攻击×5 |
火属性 |
04 |
冷気 |
5 |
全体敌人 |
魔法攻击×5 |
冰属性 |
05 |
稻妻 |
5 |
全体敌人 |
魔法攻击×5 |
雷属性 |
05 |
毒霧 |
5 |
全体敌人 |
魔法攻击×5 |
毒属性 |
06 |
自爆 |
1 |
全体敌人 |
必中即死(BOSS有抗性) |
|
06 |
ぶんどる |
10 |
敌单体 |
敏捷攻击×6 |
偷钱 |
07 |
凝視 |
15 |
一队敌人 |
魔法攻击×7 |
追加混乱效果 |
07 |
破壊光線 |
15 |
一队敌人 |
魔法攻击×7 |
|
08 |
貫通光線 |
15 |
一队敌人 |
魔法攻击×8 |
|
08 |
ドレインタッチ |
15 |
敌单体 |
吸收攻击×6 |
吸血效果 |
09 |
サイコブラスト |
15 |
全体敌人 |
魔法攻击×9 |
|
10 |
フレア |
5 |
全体敌人 |
魔法攻击×10 |
|
辅助系
LV |
技能名 |
使用数 |
对象 |
效果 |
01 |
スリプル |
15 |
一队敌人 |
催眠 |
02 |
電撃 |
15 |
一队敌人 |
速度下降 |
03 |
マヒ睨み |
15 |
一队敌人 |
麻痹 |
03 |
力をうばう |
15 |
一队敌人 |
力量下降 |
04 |
ラッシュアイ |
15 |
一队敌人 |
盲目 |
04 |
盗む |
10 |
敌单体 |
偷钱·速度成长 |
05 |
ヒュプノシス |
15 |
一队敌人 |
催眠 |
05 |
影分身 |
15 |
自己 |
速度上升 |
05 |
誘惑 |
15 |
一队敌人 |
混乱 |
06 |
呪いの眼 |
15 |
一队敌人 |
诅咒 |
06 |
石化睨み |
15 |
一队敌人 |
石化 |
07 |
デス |
15 |
一队敌人 |
即死 |
07 |
ブレイク |
15 |
一队敌人 |
石化 |
08 |
サイコミラー |
15 |
自己 |
魔法反击 |
08 |
テレポート |
30 |
己方全体 |
瞬移(相当于天使之翼的地图技) |
09 |
誘惑の歌 |
5 |
全体敌人 |
混乱 |
09 |
なぞなぞ |
5 |
全体敌人 |
混乱 |
10 |
デジョン |
5 |
全体敌人 |
即死 |
10 |
呪いの歌 |
5 |
全体敌人 |
诅咒 |
防御系
LV |
技能名 |
使用数 |
对象 |
效果 |
附加 |
01 |
○毒 |
— |
自己 |
毒属性攻击免疫 |
|
01 |
ケアル |
15 |
己方单体 |
魔法回复×4 |
|
02 |
○地震 |
— |
自己 |
地属性攻击免疫(主要是地震) |
|
02 |
○マヒ |
— |
自己 |
麻痹免疫 |
|
02 |
さわると毒 |
30 |
自己 |
反击效果 |
中毒·防御成长 |
03 |
×炎 |
— |
自己 |
炎耐性降低 |
|
03 |
○炎 |
— |
自己 |
炎属性攻击免疫 |
|
03 |
さわるとマヒ |
— |
自己 |
反击效果 |
麻痹·防御成长 |
04 |
×冷気 |
— |
自己 |
冰耐性降低 |
|
04 |
○冷気 |
— |
自己 |
冰属性攻击免疫 |
|
05 |
×電気 |
— |
自己 |
雷耐性降低 |
|
05 |
○電気 |
— |
自己 |
雷属性攻击免疫 |
|
05 |
さわると石化 |
30 |
自己 |
反击效果 |
石化·防御成长 |
06 |
○石化 |
— |
自己 |
石化免疫 |
|
06 |
ヒール |
10 |
己方全体 |
魔法回复×4 |
|
07 |
○マヒ・毒 |
— |
自己 |
麻痹与毒免疫 |
|
07 |
治療 |
— |
己方单体 |
异常状态回复 |
|
08 |
○ダメージ |
— |
自己 |
炎、冷、雷、毒、地属性攻击免疫 |
|
08 |
○武器 |
— |
自己 |
物理攻击伤害减半 |
|
08 |
エスナ |
15 |
己方全体 |
异常状态回复 |
|
09 |
○変化 |
— |
自己 |
石化与麻痹免疫,物理攻击伤害减半 |
|
09 |
再生 |
— |
自己 |
每回合回复1/10的HP |
|
10 |
○全て |
— |
自己 |
全异常状态、全属性攻击免疫,武器伤害减半 |
|
10 |
フルケア |
5 |
己方全体 |
HP完全回复 |
|
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