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《沙迦2 秘宝传说:命运女神》人物培养心得
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精灵

角色特性:

  与人类相同,精灵也可以通过战斗提升能力,但是其HP、力量和速度的成长却比较差劲,使得用武器进行攻击基本上成为不可能。不过精灵能在战斗后学到各种攻击/辅助的魔法和技能,甚至有着多种能将杂兵一网打尽的大范围攻击,堪称效率清场之王。不过前期精灵无法习得无属性的魔法,导致他们对某些属性免疫的BOSS完全没有杀伤力,需要特别注意。

  由于精灵最多学习四个能力,之后学习的就会把装备栏里最后的能力盖掉,所以把不想要的技能盖掉就可以了。由于技能也要占用装备栏的位置,且学习之后不能说忘就忘,所以精灵经常会处于装备栏不够装防具的尴尬情况,一般来说都会呆在队伍末尾以增加生存率。此外,男女精灵的成长其实差不了多少。

精灵培养方向:

  大家在玩的时候可能会发现,精灵的速度成长比较低,导致很多时候都无法在杂兵前面出手,这种情况在中期以后尤为明显。其实精灵(女)作为初始武器的弓就是对应速度成长的,看准时机多用一些一定程度上就能保证速度增长,但是实话说个人是不建议精灵练速度的。杂兵战中我们可以利用连携来发动精灵的大范围魔法,在一定程度上不要求精灵的速度很高的,而最重要的是一个练过速度的精灵可能与BOSS的速度不相上下,这样对我方的回复就十分不利的。与其担心精灵与BOSS的行动顺序有变动,还不如做只万年最后出手的乌龟,BOSS打了多少回合最后加回来就行了。

  关于技能的学习,前期可以有意的在装备栏里装满物品而只留一两个格子,这样就能人为控制精灵学习技能的数量,以达到节省装备栏的目的。一般来说一整套防具是分为四件的,就算精灵只学三个技能,也只剩一个装备栏来装备其他武器,不过这里还是推荐这种配法。由于后期我们能拿到“パワ—ドス—ツ”这件防具(防御力+73,人类与精灵装备时不能装备其他防具),这件防具能够搭配决战前拿到的“魂の勾玉”直接将防御提升到86,这样精灵就能比较安心的进行回复了,省下的两个道具栏也能装备更多其他道具。

  至于技能学习方面不是是完全随机,而是关系到使用技能的频率与击倒敌人的强度。例如经常使用攻击系魔法的话,以后就更可能学到其他的攻击魔法;而放倒越强的敌人就能学到越强的技能,在BOSS之前存个档多打几次,说不定就能学到很多好的技能了。建议大家在后期学到核融(フレア)、精神爆裂(サイコブラスト)和贯通光线等技能的话就留下来。一方面它们都属于究级魔法,威力要更加强大,另一方面这些也都是无属性的,BOSS不会对其产生抗性。

精灵可习得特技表

攻击系

LV 技能名 使用数 对象 效果 附加
01 ファイア 15 一队敌人 魔法攻击×7 火属性
01 ブリザド 15 一队敌人 魔法攻击×7 冰属性
02 サンダー 15 一队敌人 魔法攻击×7 雷属性
03 クラウダ 15 一队敌人 魔法攻击×7 毒属性
03 酸性雨 5 全体敌人 魔法攻击×5 毒属性
04 5 全体敌人 魔法攻击×5 火属性
04 冷気 5 全体敌人 魔法攻击×5 冰属性
05 稻妻 5 全体敌人 魔法攻击×5 雷属性
05 毒霧 5 全体敌人 魔法攻击×5 毒属性
06 自爆 1 全体敌人 必中即死(BOSS有抗性)
06 ぶんどる 10 敌单体 敏捷攻击×6 偷钱
07 凝視 15 一队敌人 魔法攻击×7 追加混乱效果
07 破壊光線 15 一队敌人 魔法攻击×7
08 貫通光線 15 一队敌人 魔法攻击×8
08 ドレインタッチ 15 敌单体 吸收攻击×6 吸血效果
09 サイコブラスト 15 全体敌人 魔法攻击×9
10 フレア 5 全体敌人 魔法攻击×10

辅助系

LV 技能名 使用数 对象 效果
01 スリプル 15 一队敌人 催眠
02 電撃 15 一队敌人 速度下降
03 マヒ睨み 15 一队敌人 麻痹
03 力をうばう 15 一队敌人 力量下降
04 ラッシュアイ 15 一队敌人 盲目
04 盗む 10 敌单体 偷钱·速度成长
05 ヒュプノシス 15 一队敌人 催眠
05 影分身 15 自己 速度上升
05 誘惑 15 一队敌人 混乱
06 呪いの眼 15 一队敌人 诅咒
06 石化睨み 15 一队敌人 石化
07 デス 15 一队敌人 即死
07 ブレイク 15 一队敌人 石化
08 サイコミラー 15 自己 魔法反击
08 テレポート 30 己方全体 瞬移(相当于天使之翼的地图技)
09 誘惑の歌 5 全体敌人 混乱
09 なぞなぞ 5 全体敌人 混乱
10 デジョン 5 全体敌人 即死
10 呪いの歌 5 全体敌人 诅咒

防御系

LV 技能名 使用数 对象 效果 附加
01 ○毒 自己 毒属性攻击免疫
01 ケアル 15 己方单体 魔法回复×4
02 ○地震 自己 地属性攻击免疫(主要是地震)
02 ○マヒ 自己 麻痹免疫
02 さわると毒 30 自己 反击效果 中毒·防御成长
03 ×炎 自己 炎耐性降低
03 ○炎 自己 炎属性攻击免疫
03 さわるとマヒ 自己 反击效果 麻痹·防御成长
04 ×冷気 自己 冰耐性降低
04 ○冷気 自己 冰属性攻击免疫
05 ×電気 自己 雷耐性降低
05 ○電気 自己 雷属性攻击免疫
05 さわると石化 30 自己 反击效果 石化·防御成长
06 ○石化 自己 石化免疫
06 ヒール 10 己方全体 魔法回复×4
07 ○マヒ・毒 自己 麻痹与毒免疫
07 治療 己方单体 异常状态回复
08 ○ダメージ 自己 炎、冷、雷、毒、地属性攻击免疫
08 ○武器 自己 物理攻击伤害减半
08 エスナ 15 己方全体 异常状态回复
09 ○変化 自己 石化与麻痹免疫,物理攻击伤害减半
09 再生 自己 每回合回复1/10的HP
10 ○全て 自己 全异常状态、全属性攻击免疫,武器伤害减半
10 フルケア 5 己方全体 HP完全回复

 

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