比赛中:
队员移动:点住队员并用触摸笔画出绿色的轨迹,队员就会朝轨迹跑,带球和没带球都是一样。如果没有指示,队员处于半自动状态,近似于有球追球,没球就站着。
传球:如果此时我方持球,那么点击一下你想传的的地方,球就会传过去,当然中途有被断的危险。
双方球员相遇:此时无论是我方带球还是对方带球,一旦相遇,时间静止,此时需要我方队员做出动作,进攻时是闪躲和跳跃,防守时是逼抢和铲球,选择好后进入动画,一般以队员的各项能力以及数值来决定球的归属,争夺的动画中会有两个数值,分别代表我方的和对方的,哪个数值最后变成红色那么球就归谁的。
射门:当队员把球带到球门附近点击球门就会出现射门的指示,有两个粉色的射门指令,选择完毕之后会出现力量槽,要根据球离球门的距离进行考虑,有时在门前接到队友的传球后,马上点击球门会出现没有动画的射门,比如头球摆渡之类,此时直接从画面就可以显示球是否进门。(这种进球方式命中率比较高)
必杀技:当出现射门,双方相遇等情况时,还有一个选择就是放必杀技,必杀技分为射门必杀技、抢球必杀技、守门必杀技,盘带必杀技等等。当静止出现提示时,点击下方的“技”就可以释放。释放必杀技需要消耗TP值。
时间静止系统:本系统也是本作比较有特色的一部分,比赛中点击右上角的小手,时间就会静止,此时可以对我方所有球员进行行动指示,无论是进攻还是防守,经过一番布置,绝对会事半功倍。另外队员相遇静止时也可以对其他队员进行行动指示,包括传球和移动。使用过一次该系统需要等待几秒钟后才能再次使用,请玩家注意。
关于球员:
在查看队员情况时,上屏会给出队员的所有属性的数值和情况:
从上往下:
队员头像,编号,姓名
等级,GP值
元素属性,位置,TP值
キック 脚法 スビード 速度
ボディ 身体 スタミナ 体力
コントロール 控球 ガッツ 气力
ガード 防守 けいけんち 経験値
最下面就是人物的简单介绍了
影响一个球员的能力主要是球员的等级以及中间的7大属性数值了(经验值就不算在内了),玩家要根据球员的位置等等要素来队球员进行培养,或者根据球员的突出数值进行排兵布阵,总之要做到物尽其用。
另外,元素属性在这里要提一下。
每个人都有不同的元素属性,元素属性有四种:风林火山。和一般游戏一样也有相生相克的内容:
风吹山,山压火,火烧林,林挡风。。。。(这么些是为了方便大家记住。。。。虽然有点囧)
属性相克在比赛中也会有明显的效果,体现在抢球,射门,守门等方面。球员如果运用和自己一样属性的必杀技的话威力会大增。总之,熟练运用属性,对比赛帮助也会很大。
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