作者:蛋蛋 来源:电玩巴士
这篇文章针对的是FF4DS难度比较在意的玩家,应该说,FF4DS是DS上RPG里难度数一数二的游戏了吧,笔者以前也深以为然,不过这次第4周目玩下来,将手头资料进行研究以后发现,其实难度也并没有想象的那么高,下面就分享一下这周目的心得吧。
另外,笔者的战术也比较传统,没有什么另人耳目一新的战术,如果对自己的技术有信心也不必看这篇心得攻略,或者只阅读一下前部分的总体心得,然后可以根据资料来研究新的战术,欢迎和我进行交流讨论。
上手篇稍微谈一下几点:
1,战斗类型和速度
FF4DS和传统RPG有一定的区别,主要表现在ATB行动制上,并非是普通的回合制,因此,战斗类型速度也是会对游戏的难度产生很大的影响。
战斗类型中,有即时和等待,笔者也不敢使用即时来进行游戏,实际上,如果你对游戏有了很深刻的了解,在打一些强力敌人时,完全可以事先安排好技能栏,这样做在战斗中,其实选择即时和等待是没有太大区别的。唯一的差别就是可能在寻找魔法和道具的过程中手忙脚乱而已。
而战斗速度部分,也和战斗类型差别不大,熟悉游戏就可以高速进行,不熟悉,建议你维持默认,或者再稍微调慢一些,在游戏中某些具有特殊技能的BOSS战里,非常考验玩家的反应能力,如果调整一下战斗速度会让难度降低不少。
2,战术
FF4DS的难度主要体现在敌人强力的攻击方面,但仅仅是物理攻击的话,我们可以通过武装塞西尔和技能道具吸引+反击来应付。而吸引可以算是FF4DS中的核心技巧,因为它不单单只吸引普通攻击,连单体的魔法,技能也可以吸引。虽然反击仅仅针对普通攻击,但是考虑到塞西尔强力的肉盾作用,以及多样化的防具,我们可以通过这种战术来将游戏的难度降至最低。适用于整个游戏流程及BOSS战。
后列斩+防御+吸引+反击
通过后列斩使后列普通攻击不减,通过防御再次在后排减少受到物理攻击的伤害,通过吸引来使敌人的攻击全部针对塞西尔一人,通过反击来对敌人造成伤害,可以说这是一种反击吸引战术的进化形态,而且是以增强生存能力为目的。应该说我是在月之溪谷才开始采用这个战术,通过狂暴化敌人达到封印他们技能和魔法的效果,虽然提高了他们的物理攻击力,但通过高防御后排的塞西尔来吸收伤害,也会使得战斗异常轻松。
假哭后,蓄力+跳跃
凯恩的跳跃2倍伤害,蓄力一次后,在假哭状态下基本可以打出接近上限的伤害,因此一周目我们不必进行多段蓄力。而假哭要分配和莉蒂雅或者罗莎。
连续魔法+快速咏唱+核融
应该属于一周目莉蒂雅最强的单体魔法攻击了,在60级时打巨人系统,如果拥有这个组合,可以轻松秒杀迎击系统,使那场战斗的难度直接降低到0。
魔法全体化+加速,闪烁,魔法反射
强化罗莎的辅助能力,全体闪烁,可以无视敌人的物理攻击,即使有塞西尔吸引物理攻击,其他人也可能会在对敌人作出攻击的状态下受到物理攻击的防御,因此全体闪烁也是有必要的,在对付贝希摩斯时,如果有全体闪烁,你甚至可以轻松地在使用魔法受到全体暴风反击后作出回复。而给敌人减速,我方全体加速也是一个强力的辅助效果。魔法反射就不用说了,针对一些使用魔法的敌人。不过有些敌人会很淫荡地采用给自己反射,然后对自己使用魔法反射到我方的战斗方法,这时反射盾就失去了作用。
反射盾贯通+黑魔法/白魔法
很简单,贯通黑魔法是为了对付会给自己反射的敌人,如暗黑巴哈姆特,而白魔法则是在给我方赋予了反射盾状态下,可以回复HP。我个人认为,后者的情况非常罕见
而二周目开始,界限突破获得,又一次获得吸引和反击使得战术变的更加丰富起来,当然,在继承精金铠甲和洋葱装备的情况下,其实很多战术都开始失去了意义,我们的讨论仅限于一周目的难点,因此战术只说到这里。
3,装备
FF4DS和一般意义上的RPG有一个巨大的差别,那就是在村庄城市中更换装备并不是必须的。绝大多数装备我从角色一开始加入,一直穿到最终迷宫。在迷宫里我们也都能获得当前迷宫很有用的武器或者防具,比如佐特塔里有火焰剑,而该塔里大部分怪物都是炎属性弱点。又如巴贝尔之塔里的冰枪,冰剑,幻兽洞中的剧毒斧,防御者。FF4DS中的金钱作用不小,第一要购买会员卡10万,第二要大量购入警报器,也可以买风魔手里剑来扔着玩。而整个流程中关键性的装备,其实大概也只有巴伦防具店里的头巾,以及米西迪亚的光之盾是必须购买的,用来防御混乱,即死,催眠等异常状态。其他地方的防具店内,只购买一些盾和护手即可,例如矮人城我推荐买古文护腕,而在特美拉的钻石护手也可以买一个,因为那个阶段我们的战士还没有其他方法减轻雷属性伤害。实际上FF4DS里最让我不满意的一点,倒并不是怪物的攻击太猛,而是很多异常状态抵抗的信息没有直接写明,使得我们在信息量不充分的时候面对某些状态时没有很好的应付办法。
4,关于异常抵抗
FF4DS中的异常状态非常之多,有一部分造成的影响非常小,而有一些则对一场战局能够产生决定性的影响。举一个简单的例子,最终迷宫月之溪谷7F的月之骨龙,其特点就是全体的臭之息,假如没有做过准备就贸然前来,结果必然是GAMEOVER。
我们一个一个状态来分析一下:
毒和生化造成的HP徐徐减少放在一起说。
实际上毒的效果基本可以忽略,因为它按百分比扣血,但是这个百分比太小,连对HP巨多的BOSS能造成的影响都可以忽略不计。
而生化术,首先会施展这个技能的怪物不多,它的效果可以说是随着时间流逝就会造成影响,因此只能在HP不多,且需要时间很长的早期BOSS战中会我方造成威胁。在游戏的后期,HP高达数千的状态下,这个效果也是可以忽略的,因此它真正对我方产生比较重大影响的时间段,是在游戏前半段磁力洞BOSS战,以及刚入地下时的高贝扎一战。
沉默,比较好防御,可以忽略,基本上注意一下罗莎和莉蒂雅即可,强力的古文护腕正好抵抗沉默,可以使用很长一段时间。
诅咒,影响有,不过不是很重大,会这种状态的敌人数量也少,也是基本可以忽略的
麻痹,同样不多见,不过影响较大,除了月之骨龙的臭之息外,所有的麻痹技能魔法都是单体,因此抵抗起来比较简单,前期就可以通过装备火,冰盾来抵御。
混乱,同麻痹,不是很多见,但影响比麻痹更大,如果塞西尔被混乱了,结果一定很悲剧,但是混乱这个状态比起麻痹抵抗它却更加容易,只需要有头巾这种东西即可,最初我们在巴伦的防具店里就可以买到。
三种变化效果:猪,青蛙,小人,可以说更为少见,但是被变化后能力会强制减少到1,但是这些状态真正对我们产生威胁的只有臭之息,初次在幻兽洞或者精灵洞遇到魔界花时,以塞西尔来吸引臭之息,然后快速解决掉怪物或者迅速解决青蛙状态即可,能防御这些状态的装备并不多,而暗黑骑士的装备根本不需要计算在内,宝箱中获得水晶铠甲可以全部抵抗,而在最终迷宫底层遭遇的人脸型怪物身上可以获得的玻璃假面也能防御这三种变化状态,但这个是绝对无法指望的。
即死,死亡宣告是无法抵抗的,而普通的即死效果可以通过光之盾来抵抗,拥有即死效果的,诸如磁力洞的电击豹(后面有长须豹),还有独眼怪的死神,以及暗黑巴哈姆特的普通攻击。只需要在特定场合更换光之盾,即可无视它。
狂暴化,只有在打布丁公主的时候我们会享受到公主之歌的洗礼,全体狂暴,抵抗的方法是水晶铠甲。在游戏其他部分可以说根本不存在需要抵抗它的情况,甚至它默认是一种正面的增益效果,因为它提高物理攻击的伤害。只是在布丁公主这种高攻,高防的怪物面前不能操作是一件很窝火的事情。
石化和徐徐石化,有点类似即死和死亡宣告的效果,在游戏初期就能遇到会徐徐石化的杂兵,由于抵抗的办法比较多(例如大地之衣可以抵抗徐徐石化)石化可以被宙斯盾抵抗,而真正对我们产生威胁的情况大概只有二次风天王战时她会使用的指尖技能。不是特别需要注意。
黑暗,物理攻击的命中率降低,这就好比魔法师中了沉默一样蛋疼,但好在只有极少数情况,此时可以装备源氏盾来抵抗。
睡眠,西德加入时穿的囚服具有这个抵抗效果,其次就是塞西尔的光之盾,拥有这个攻击特效的敌人不多,但是,一旦中了也比较危险。
5,道具篇
在整个游戏中我认为道具的重要性不高,至少我极少使用道具,攻击性道具我是从来没用过,但蜘蛛丝是我使用频率最多的道具,基本上所有的BOSS战我都使用蜘蛛丝来代替减速。因为它可以买到,而且价格便宜,重要是可以在激烈的战斗中解放白魔,让他们专心辅助和回复。
其次像酒神之酒,赫耳墨斯之靴这种狂暴,加速的道具(只能对自己使用)可以在像鬼墙BOSS之类纯粹考验DPS的战斗中使用。
回复药只有早期能有一些作用,在队伍中白魔的情况下回复术效果更好一些。而不死鸟之尾倒是比较重要,价格也便宜,我都是买满了99个的,虽然说在BOSS的全体攻击下,低血量复活有再次被干倒的危险,但是好在使用迅速价格便宜,多用几次也没什么关系。
真正有价值的也就补魔的药,圣灵药,终极圣灵药,可是一般情况下咱都舍不得用,前期的帐篷,中期开始的小屋要多储备,只要找到回复点就等于找到了补给点。
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