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相信很多同學,在前天晚上出rom之後就立刻下載來玩了
玩到現在,不知道你通關了嗎?不管你通關了還是在攻略中,都可以在這帖分享一下你對新紋章之謎的看法~
個人比較喜歡挑戰難度。所以毫不猶豫的選擇了三星難度+死人不復活。
選了一個角色。
兵種是騎士。
玩下來感覺還不錯。新加入的序章感覺不錯,對新手來說蠻有幫助的。
玩到第八章,才知道卡塔莉娜....(16章外傳可以說得加入)
先來說說一些系統吧。
影の英雄:這個感覺還不錯。原創人物雖然也是大餅臉。但是容姿什麽的我們還是可以按照自己的喜歡來選擇的(哏麋鞯捏屝蛜)另外它在哂杏谩?茨阌袥]有去凹點了。
難度:這次默認有四個難度。我的感覺就是這方面做的不錯,不同的玩家可以按照自己的情況來選擇。但是三星難度也太bt了。總的來說,要難有難,要易有易。
會話:在這個系統里,可以看到每一章和收人的情報,看得懂日文的話,會方便些。另外還可以和其他角色進行對話,裏面有些對話都很有趣。如果看得懂,是非常歡樂的事。
みんなの様子:這個也是新增的內容。不過需要時間槽多,才可以獲得更多的獎勵。這個感覺用處是有的,但不會說是非常的大。有時間槽就按進去吧,反正沒有副作用,而且還可以得到特殊獎勵(經驗值什麽的)
ガイド:人物關係圖。主要就是收人物比較容易吧,另外加上了人物解說。
訓練場:其實這個就是翻版鬥技場...(本章有鬥技場的,第九章就開始有)只不過是有些許不同罷了。我方需要付錢去和敵人戰鬥,然後可以得到經驗值。要注意的是,死人模式的話,死掉就直接掛掉了。不死人模式,就是下一章才復活。
雖然這個只是一個重製版。但是可以看得出老任這次還是有用心去做的(比起暗黑龍與光明劍不知道好了多少倍= =)
首先是人物的人設。DS的火紋,很多同學都把說裏面的人物是大餅臉。
這個我也贊同,不過在新紋章之謎中,已經好了不少。
下面是對照圖,大家可以看看分別...很明顯的變化...
不過有部份角色還是差不多,看圖...
哂心屈N的辛苦。
說了那麼多都是好的東西,那麼有沒有什麽是不好的呢?答案是有。
複刻,這個就是不好的地方了。比起複刻,我相信更多人想要完全的新作?
轉職系統相信也是很多人不喜歡的,橫向轉職這個怨念,不需要解釋。
好些這些了吧?有不同想法的歡迎討論~
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