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PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究
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战略部署指南

1、抢占魔晶石

首先我们都知道魔晶石这个东西很重要,它的持有量决定了MASTER的MP回复,而且占有后我方精灵站在上面能增加30%的防御以及每回合HP+1的特殊性质,因此成为了战斗开局双方全力争夺的对象。

游戏初始的时候不能召唤高等精灵时,就用初始的第一个天系精灵来抢夺,原因是她可以无视障碍物以及Z.O.C判定,而且天系的精灵在OA上相对来说都比较低,很适合抢占魔晶石。对方开局的时候也会首先抢占他附近的魔晶石,我们也是,做到从离MASTER有一段距离的远处的魔晶石开始抢占,MASTER附近的都不用管先,这个随时可以占有,召唤天系出来就是为了让她比别人快一步去抢占远处的魔晶石,从远到近,遵循这个原则的时候。还要注意MASTER的站位,有时候把MASTER走的太靠近敌人,他们会放弃魔晶石而直接攻击MASTER,那时候哭都来不及了。

当双方都占有了附近的魔晶石后,会进入交战状态,夺取对方占领的魔晶石,电脑AI的设定是“先占有再攻击”,对方MASTER召唤出来的精灵我们先不要管他对症下药,我们也要先抢占,然后到了差不多占有完的时候才开始对症下药召唤克制对方的精灵,这样的好处是能最快的占有,以及不会浪费MP资源。如果一开始就召唤出强力精灵,很可能陷入对方对我们“对症下药”召唤精灵的境地,我们那攻击强力的精灵就没有用武之地了,还会成为累赘。

抢夺敌人的魔晶石会使敌人让某些精灵来追杀你,成功的吸引火力,分散火力,这样的角色非ペリット莫属了。

2、兵种的召唤

召唤的时候有2种做法,1是等待对方MASTER先召唤,然后我们对症下药召唤出克制对方的精灵;2是自己召唤出天跟水或者地跟火这两种对等的精灵互相搭配组成小分队,采用多点进攻的方式。

解释一下这样搭配的好处,天、地、水、火,是4个相克的属性,既然相克那就有对等,对等的精灵他们互相打的时候是没有任何加成的,不过我们这里让他们两种精灵在一起是采用了地2种召唤方案,例如我们召唤天和水,引诱对方MASTER召唤出克制我们的精灵火和地,那么就产生了4属性的循环相克,我们可以克制他们他们也可以克制我们,这样召唤出来的精灵全都是可以发挥最大攻击力,就不会出现对等属性或者弱属性了。

但是这种方案召唤出来后,一定要让他们一起行动,如果分开行动会逐渐处于弱势。一起行动的时候可以指挥成多条线路进攻的战略部署,有些地形是很狭窄的关卡时一般都会有2个以上的突破点,我们全力进攻2个点可以让对方兵力分散,弱化他们的攻击,而且电脑AI的弱点是看到你召唤啥他就会召唤克制你的,这样基本上可以把战斗形势掌握在自己手里了。

多点攻击还有个好处,敌人会摸不透我们到底哪一边是主力部队,MASTER会缩在附近有魔晶石的角落里被动攻击,这时候我们可以把我方MASTER一步一步推进战线,MASTER前进了等于是召唤出来的精灵也前进了几格,当然MASTER要走在最末尾,而且身边要有加血的精灵以防万一对方召个天系出来就麻烦了,走到这一步的时候基本上胜局已定,可以召唤天系出来搞远程攻击快速结束战斗争取时间。

如果玩家采用第1种方案等于是陷入了被动局面,不过这也有好处,对症下药往往能取得良效,前提是要让对方攻过来我方防守,不然贸然攻击冲入敌人阵营很容易被对方精灵打乱我们的阵脚,因为MASTER会随时召唤出克制你的精灵,采用这种方案很容易陷入持久战,会影响到最后的战斗评价。


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