3、地形影响
游戏里影响战局的有精灵的属性克制,还有就是地形因素。地形因素会影响到攻击力、移动力、防御力。影响防御力的是陆地上和水里的魔晶石有30%的防御加成,草地有20%防御,普通的水地以深浅分为3格,1格水深是10%防御,2格20%,3格25%。影响攻击力的是站在高处的地形打低处的敌人会提升攻击。
而所有地形会影响移动力,普通陆地是消耗1格移动,草地2格,毒泉3格,水以及水里的魔晶石消耗3格。对于主要是游泳、陆地行走为辅助的精灵来说,在陆地行走消耗的移动力都会在以上基础上+1,例如水系的マーム。
所有天系精灵通过以上地形都只要消耗1格移动力,属于移动最强的精灵。地形的影响会多少左右战局,有时候可以利用这点来陷害对方,例如专门把精灵走到毒泉旁边,引诱对方站在毒泉上攻击,还有天系精灵利用地形可以保护自己快速逃跑以及站在高处攻击别人。
4.培养高等精灵
这一步是很重要的,不要以为召唤出越多的精灵越好,要知道每个精灵的HP只有10,而等级却可以升到3级,各项能力都有提升,何乐而不为呢。升级精灵很多时候不是想让他升就他升,而是要看时机和运气的,这主要是因为属性克制的关系,即使你的天系马上要升级为3了但是你拿去打火系照样会有被灭的可能性。
关于培养精灵,个人的意见是让回血精灵跟在主力队伍后面,随时给那个主力加血保证他不死才有可能杀更多敌人,专心的培养几个主力,加血的那个精灵给别的精灵加血自己也有经验,升级后加血量提升,简直是一箭双雕啊。
需要注意的是,举例目标精灵现在有8点HP,如果1级精灵给他加血时本来可以加3点,现在只能加2点,那么消耗的MP还是3点的MP但是经验只能得到2点的经验,所以加血的时候最好能一次加精灵能加的最大上限,以便获得更多的SAT。拿高等精灵去杀低等精灵是何等的爽快啊~
5、注意观察战场情况,步步为营
最后提醒各位MASTER,不要贪小便宜,例如现在我方某个精灵要行动,看到眼前的魔晶石没人但是MASTER身边有个快要死去的对方精灵而附近还有几个我们的精灵时,不要以为那几个精灵可以把对方精灵干掉而先去占那个魔晶石,要先去消灭那个精灵,否则很可能下一步死的就是你的MASTER。关于这一点,可以先查看一下这几个精灵的OA再做出决定,步步为营胜利在望。
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