valberg
第六章城内雇用的英雄,对于剧情没啥用的英雄。
但是,它的控制技能都是范围复数,是只会近身攻击英雄与使用MP技能英雄的控制杀手。又一个联机对战的人物。
主动:
1、普通技能,就是最基本的英雄,造成物理型与魔法型双重伤害。
2、控制技能,寒冰枷锁 射程范围复数的目标,一回合不能移动。消费MP
3、伤害技能,寒冰箭 目标单体,造成魔法型伤害。消费MP
4、辅助技能,隐形 能让队员隐藏两回合,就是隐身技能,能给队员施加。消费MP
5、伤害技能 冰暴 射程范围复数的目标,造成魔法型伤害。消费MP
6、控制技能 冻疮 射程范围复数的目标,MP技能使用不能。
被动:
7、回合结束,获得提高魔法型伤害一个等级。
8、提升巫术型伤害的防御10%与魔法型伤害的防御20%
9、被KO。50%机率给予范围内的对手,禁用:辅助技能、恢复技能、控制技能。
(再提醒一下,范围指的是该技能范围,不要理解为自己身边,该技能就是这个技能,这里指的是这个被动技能的范围)
Layla
第六章城内雇用
物理伤害系,靠机率吃饭,晕菜,不爱。
主动:
1、普通技能,就是基本的攻击,造成物理型伤害。
2、伤害技能 暗杀 25%机率提高8个等级造成物理型伤害。
3、控制技能 毒素 给予目标3回合降低物理攻击力。
4、控制技能 击腿 造成物理型伤害,并使其不能移动一回合。
5、控制技能 毒药 使目标使用MP技能消费加一倍,
6、伤害技能 大屠SA 造成物理型伤害,65机率额外提高一个等级更多伤害。但反复使用此技能,会失败,
被动:
7、使用普通技能,50%机率额外追加提高一个等级的伤害。
8、35%机率移动力增加50%
9、被攻击给予对方一个减益魔法。效果为提升暗杀这个技能的机率至50%。
Nazar
最强伤害的巫术师,完全取代了SORA的位置。样子也比黑不隆冬的SORA要好看一点。巫术型伤害打出860数值的英雄,SORA是魔法型,当然可以两位一起出战。同样是两手武器一件防具,使得HP不上999。
Nazar的技能非常好用。就说普通技能都比SORA打出要高,再动、朋友领域实用度很高。
使用任何攻击技能还降低对手治愈效果。Nazar是位非常强大的伤害系,就是加入晚,过了倒数第二个剧情关加入。
主动:
1、普通技能,就是最基本的攻击,造成巫术型伤害。
2、伤害技能,全球黑暗 射程范围内复数敌人,造成巫术型伤害。消费MP
3、辅助技能,再动 让队友再次行动。消费MP
4、辅助技能,影子散步 我又称其为“朋友领域”,给自己或者队友施加,效果为战场上全部队友的站立点当成被施加者的站立点来随意移动。(非常好用,技能冷却时间为2回合)
5、伤害技能,亵渎 造成强大的巫术型伤害。消费MP
6、伤害技能,牺牲 范围内复数的敌人,造成巫术型伤害。消费的是HP
被动:
7、攻击时附加降低对手的治疗效果。
8、25%机率回避物理型伤害。
9、被KO后,范围内的敌人受到巫术型伤害。
NOBUO
有着强大恢复技能的英雄,复活战术非常的优秀,复活战术就不用说了吧。
没攻击力的它完全可以靠让队员再动来弥补,比如某位英雄武器发动了增益效果,让再行动一次,非常赚。也就是有着更多的装备空间去选择更好的增益效果的装备。(装备效果后面提到)最终一战后加入。
主动:
1、普通技能,痛苦,就是普通攻击,有射程,造成巫术型伤害。
2、恢复技能,灌输,用消费自身HP恢复对方HP,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。
3、控制技能,救赎,消费MP,诅咒单体敌人,3回合内对方受伤的数值,比例的恢复自身HP。(注意对否定信仰的技能无效,后面内容会备注)
4、恢复技能,愈合。消费MP。恢复范围内我方HP。
5、辅防技能,再动。消费MP,让一位英雄再次行动。
6、恢复技能,复活,用消费自身HP复活队员,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。(比灌输要消费的HP低很多,真像阿拉丁神灯...。)
被动:
7、每回合自我恢复HP。
8、神的愤怒,如果受到伤害,提升自身的普通技能伤害一个等级。
9、自动复活,被KO,有一定比例再次爬起来。(25%机率,站起来后恢复50%的HP及MP)
LASH
最终一战后加入,有着否定信仰的邪灵,防御禁止类的控制技能,激唤是专门提升Nazar而生。
控制系的英雄,他非常合适装备提升机率的装备,使得被动技能的复活的机率更上一步。其他的装备就选择效果为全伤害防御吧。
主动:
1、普通技能,就是普通的攻击,近身打击,造成物理型伤害。
2、控制技能,黑暗,射程范围,一回合内,敌人命中率下降与使其物理伤害技能失败,消费MP。
3、控制技能,负担,射程范围,一回合内,敌人如果使用消费MP技能,就要多消费的50%的MP。消费MP使用。
4、辅防技能,激唤,技能范围,二回合内,提升队员攻击的巫术型伤害。(与HELGA不同的是,LASH提升的是巫术型伤害,HELGE是提升物理型伤害,注:伤害有3种,物理、魔法、巫术。颜色区分,红、蓝、绿)
5、伤害技能,猛击,技能范围,复数对手,造成物理型伤害并且将其击飞。
6、伤害技能,瘟疫,射程单体,二回合内,使敌人中毒,造成巫术型伤害,消费MP。(与HELGE不同的是,LASH消费MP跟有点射程,HELGE是冷却时间跟近身)
被动:
7、复仇,被KO后,有机率的,对范围内造成巫术型伤害。
8、意志,防御禁止类的控制技能
9、复活,被KO后,有机率再次站起来。(50%机率,站起来后恢复25%的HP跟MP)
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