战斗系统
游戏采用的是传统RPG的战斗形式,在地图上明雷遇敌,敌我双方最多上场成员各为三人,现在来详细讲解战斗系统。
战斗指令
如上图所见,在战斗中下画面一共有上下两行八个选项以及下画面左右上角的两个选项一共十个指令可供玩家进行。
たたかう(战斗):普通的物理攻击。决定后选择攻击对象,注意对应怪物的名字。 まほう(魔法):消耗MP施放魔法或者特技。决定后选择施展对象,全体技能时选择条块显示为“ぜんたい”,当我方回复或者辅助技能的时候注意对应的名字,选项的顺序不关乎场上所在的位置,不注意的话很容易弄错。 アイテム(道具):使用道具,按X键可切换道具摆放顺序,“星图标”为回复道具优先,“剑图标”为攻击道具优先,“圈图标”为辅助道具优先。 ぼうぎょ(防御):实行防御手段。 いれかえ(成员切换):替换在场成员,战斗不能成员亦能替换,一回合只允许替换一名成员,但是不消耗回合,新上场成员该回合就能行动。 つよさ(状态):查看我方状态,HP值与MP值切换成为数值显示,显示我方怪物的属性,显示全员的“ナイスP”(关系到必杀技)。该选项不消耗回合。 さくせん(作战):编辑“自由战斗”的作战方案。该选项不消耗回合。
决定后会选择针对我方全体还是个体来进行改变,“ぜんたい”为针对全体修改,“こじん”为针对现在行动角色指令修改。游戏提供三种作战方案供选择:
ばらんすじゅうし:平衡重视,攻击、防御、魔法、回复等根据实际情况由系统自行识别,其实大致可看为攻击优先。 かいふくじゅうし:回复重视,字面意思,大大削弱攻击输出,以防御和回复为主。 わざきんし:技禁止,禁止魔法使用。 にげる(逃跑):就是逃跑...面对强大的敌人的时候逃跑会失败。 ↓ or ↑:切换1-4与5-8个选项之间的显示。 はいち(队形):触摸或Y键执行,在我方行动回合中改变阵型,不消耗回合,非常重要,合理安排队形可极大减轻我方伤害,并能快速积累“ナイスP”。
九宫格站位,除了能够应对敌人各种攻击方式以外,不同的站位对我方成员的战斗数值会有较大影响。
前排:物理攻击力上升,防御力下降。 中排:数值持平。 后排:物理攻击力下降,防御力上升,魔法攻击力轻微上升。 おまかせ(自由战斗):触摸或X键执行,该回合由系统自行判断采取行动,行动方式可在さくせん(作战)中设定。
必杀技&ナイスP ナイスP:全称ナイスポイント(nice point),每次战斗开始时归零,在つよさ(状态)中可以查看。收集一定数量的ナイスP后便能发动强力的必杀技。
ナイスP的获得的时候相应角色的头上会闪现提示,获得的条件基于以下几种情况:
1.使用相克属性成功攻击敌人,ナイスP+1。 2.敌人攻击出现未命中,即MISS情况,ナイスP+1。 3.不处于敌人范围技能攻击的范围内,ナイスP+1。
收集一定ナイスP后(貌似人类是6点,心战士为4点),便可在まほう(魔法)中选择新出现的闪光技能发动强劲必杀技,必杀技使用完后ナイスP归零。
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