武器与魔法的熟练度
持续使用同一系统的武器和魔法书,就能让该系统武器和魔法书的熟练度上升。熟练度越高,人物使用该种武器的攻击力和命中率就越高。
另外,各个种族都有各自的得意武器,在游戏中用黄色表示的武器类型就是该种族的得意武器了。
连携
当两个以上我方成员在战斗时行动顺序相连,且都使用了可以发动连携效果的技能(在技能名前有双刀标志的技能),在行动时就可以发动连携效果。一旦发动连携,人物使用的技能伤害将获得一定额定的加成,且连携人数越多,加成就越高。所以,在战斗的第一阶段,尽量选择带有双刀标志的技能进攻吧,可以发动连携的组合,在行动顺序队列上可以看出,相邻的两个人之间会有一个三角箭头加以表示。
需要注意的是,敌方相邻单位也能发动连携。
连携升华
根据发动连携的技能的不同,人物使用的技能还有可能变化为其他威力更大的技能,单体攻击技能也有可能变成全体攻击的技能。
例如:
サンダー(単体攻撃) ⇒ 召雷(全体攻撃)
パワーダイブ ⇒ デッドリースピン
吸收
吸收是敌方专用的连携。战斗时,相同种类的两个敌人可以合体成为一个巨大的新敌人。
连锁遇敌系统
在遇敌的时候,如果周围还有其他的敌人,那就可以触发连锁遇敌,进入连环战斗。而且,连锁战斗的奖励也更丰富。
异常状态
本作的异常状态共有沉默、混乱、黑暗、睡眠、毒、麻痹、咒、石化、气绝九种。
沉默:
无法使用魔法。可以使用のどあめ等回复,战斗结束后会自动回复。
混乱:
无法对中此状态的人物下达指令。该人物会随机行动,会攻击自己人。可以使用道具接触,一定回合后也会自动解除。战斗结束后也会解除。
黑暗:
命中率下降。战后结束后自动解除。
睡眠:
行动不能。一定回合后也会自动解除。战斗结束后也会解除。
毒:
回合结束后HP减少。战斗结束后自动解除。
麻痹:
行动不能。一定回合后也会自动解除。战斗结束后也会解除。
咒:
防御能力减半。战后结束后自动解除。
石化:
行动不能,战斗结束后无法获得能力成长值。战斗结束后状态也不会自动回复。石化中的人物其HP和MP也不能得到回复。在宿屋睡觉也无法回复。
可以使用ストーン、きんのはり等回复。
气绝:
HP变为0就进入此状态。战斗结束后无法得到能力成长值。战斗结束后HP成为1复活。
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