呃,人物还是2D的像素素材,主角以三帧一循环的步伐伴随着“蹦跶、蹦跶”的脚步声进来了...真的,角色的步行居然全部是三帧循环,“左脚,站立,右脚,站立,左脚...”如此循环,刚刚看到这情况的我还真是被小小的吓到了,有点不相信如此大制作的游戏居然用了如此简陋的像素动画,不过一番剧情过后主角自行行动后还是看到了主角细致的挥剑动作,动势弹性做得蛮到位的。不过人物只有四个朝向却是八方向移动的这个效果还是让人有些难以接受...
不过游戏在2D人物3D场景的结合中很大胆的在剧情上大量的运用了镜头的移动,在全景的范畴内尽全力的达到了酷似电影的分镜效果~让人小小有些激动。但是剧情对话上却有个让人很纠结的设定,X键快进...对于玩家来说,看大量的剧情废话无疑是有些浪费时间或者消耗新鲜感,按下X键可以快速的完结剧情进入自由探索之中,但是...这剧情是跳还是不跳呢??跳过重要的剧情不就没法进行游戏了么...挺矛盾的事儿。
前面也说到过人物的动画绘制上似乎有写偷工减料,不过看到后面,发现剧情中人物所展现出的种种状态非常的丰富啊,在剧情的交代上产生了更多的细节,让玩家对事件产生更具象的理解。
本作的音乐上挺叫人喜欢的,很好听的说~稻子很喜欢!不过真的好难形容到底怎么个好听法,还是大家在试玩过程中自行体会吧。
那就讲讲音效方面的问题吧...前面也提到了“蹦跶、蹦跶”的脚步声,在本作中是极为违和的存在,仿佛人物跟陶瓷做的一般生硬;另一点就是对话翻页的音效...怎么听起来那么像...撕书的声音呢?(哭笑)
嘛,音效值得吐槽的地方也就这两点吧,其他的地方做得很有最终幻想的味道咧,犀利的冷兵器划过锁甲砍入肉后拉开时锁甲横截面和兵器摩擦出细腻的划音,非常的清脆~音效上对本游戏大可放心,除了以上提到的脚步声和翻页声...
战斗系统的话可是一大量点啊!在人物的行动顺序轴上,如果同一方的角色排在一起的话,是可以统一设定攻击指令一起进行发动的,正如叶子所喜欢的“大家商议好以后,一起扁人!”
而部分特技能够改变敌人的阵型,把敌人打到一堆进行统一伤害的系统设计非常的有趣,如果玩家能够很好的把握住攻击的属性的话,攻击的伤害指数可是成几何倍数增长的,玩家也能实现用3个人下达指令却秒杀9个敌人的以少胜多!在战斗中能够更换队友之间的行动顺序这个设计也非常的贴心,为战斗造成了无限的可能!
呃,既然是简评,这方面我就不多说了,大家看看某人高兴的程度,大概就对这游戏的战斗系统略知一二了...
其实本作从各方面来算都是个非常有诚意的作品,虽然现在稻子只能够从表象来说这游戏的体验,但多半也只是稻子以自己的游戏经验进行的简评,作为一款大作还是非常值得广大玩家去尝试的!
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