家用机的危机 聚点成线
年末商战中,各硬件的情况大致就是这样,接下来我希望能够说一下目前正处于火热状态下的家用机硬件未来的发展。
目前新超马Wii非常热门,同时未来的发展也很受期待,但问题是,未来持续发展的其他游戏。
▲大作纷纷向上,但是没有一个接续点的话,也没办法继续有所成就
当前Wii和PS3均有着一个共同的问题点,那就是在大作瞬间的爆发后,如何保证令主机不会出现一个青黄不接的时间段。为了能够让购买新超马Wii、FF13的顾客不会降下对游戏的热情,该怎么样推出接下来的作品非常重要。对于突然没有了任天堂其他优秀作品而令Wii变得非常严峻、开发成本异常高昂的PS3等都是一个非常深刻的问题。
家用机的游戏数量在相对过去PS2、NGC的时代减少了的情况,在2008年已经有所显著化。出现这个情况,并非是因为日本游戏市场开始转换成为掌机市场,而是日本家用机市场业务变得更加困难,开始出现了越来越出不了新游戏的危机感。
2009年年末的爆发性增长,令硬件销售有所好转,这个时间段是非常好的机会,如何连接这个时间段,聚集各个热门的点,把它们连成一条线让市场展开持续性的发展,对各个硬件市场战略来说,都是一个非常重要的要素。
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