【战斗】
实时成长
这一次角色将能够在战斗的过程中能力得到提升,学会新的技能,而不是在战斗结束后清算升级。6个种族各有各的特点,好好把握这一点成长吧。
战斗行动顺序
上屏的左下方显示了当前人物的行动顺序。这里使用不同的攻击或者技能将会有不同的“冷却时间”,将会影响到后续的行动顺序。利用这一点,努力给自己创造连携机会,并打破敌人的连携可能吧。
连携与连携升华
当一方的角色行动顺序相邻时,便可以发动连携攻击。同时还有可能发动攻击范围和攻击力加强的“连携升华”。发动连携攻击的时候,技能名也会随着发生变化。同时,利用上面提到的时间点数,召唤过去的同伴的话,可以形成8人的超华丽连携!
连锁遇敌
很明显游戏采用的是“明雷”遇敌方式了。当撞到“雷”的时候,如果周围还有其他“雷”存在的话,就会发生“连锁遇敌”(进雷区了)。不过好在战斗时不是一挑N的模式,而是采用“增援”的模式。右下会有几个方块,最下面的绿色方块代表当前敌人,上面的黄色方块代表后备敌人。当把绿色方块的敌人消灭掉后,黄色方块会掉下来,于是就出现了增援敌人。在这种情况下打倒敌人会有额外的奖励。总体来说,这种遇敌方式算是比较中性的吧。既保证了足够多的敌人,同时也避免了被围攻……
武器·魔法辞典
游戏中的武器和魔法有使用熟练度的设定,随着不停的使用,熟练度上升,伤害和命中率得到提升。不过可修炼的武器和魔法的类型是和种族相关的,一个种族只能修炼其中的部分类型。
1件武器(或者魔法辞典)可以习得3种技能和1个连携升华技能。不同技能消耗不同的“使用回数”。在战斗的时候,如果技能名前方出现双剑符号,则表示此技能可连携。
【种族】
这次游戏共有人类、机器人、怪物、兽人、精灵及人工生命体6个种族,每个种族都有自己的特征和擅长的武器类型。另外一方面,怪物种族的吃肉系统也将得到继续保留。
各种族所擅长的武器/技能
・人类:长剑、刀
・兽人:体术、枪
・精灵:魔法、弓、短剑
・人工生命体:大剑、斧
・机器人:火器、重火器
主人公他们能根据吃下怪物掉下的肉和ネジ就会继承他们的“特性”和“能力”,发生种族的变化。在肉或者ネジ中隐藏这怪物所持的特性,还会在这特性里随机选择继承。还有,能力也可以。当角色在种族与种族间变化的时候,这些特性也可以得到保留。
显示绿色的就是有继承可能性的特性或能力。要是控制得当的话,还能培养出很强能力的角色。(基因突变?)
【迷宫机关】
在迷宫和场景中还会设置有很多奇妙的机关,至于踩上去是出现敌人还是出现道具呢,就看你的RP了!
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