VB的失败是任天堂3DS之母
在提到3DS主机的3D功能时,宫本茂和岩田聪提到了3DS的前辈“Virtual Boy(VB)”主机。岩田聪总结了一系列内容后,承认VB确实是一款商业上的失败品,他也会认为有不少外人认为VB带来的影响会令任天堂未来的3D事业受挫,而目前,任天堂将要在3DS上重新向3D发出挑战。
由已故的GB之父横井军平所开发的VB实际上在开发时期和当时任天堂在开发N64主机的时期重叠,宫本茂在提到这件事情的时候表示当初在同时制作这两款主机的时候,虽然双方都要表现出当时最为流行的“3D”主题,然而当时的VB却并非走着当初3D主流的方向,而是在另外一个不同层面的技术上力求3D的趣味。
宫本茂详细分析了VB的各方面,限于当时技术层次上的问题,3D表现力并不足,颜色只有红和黑色,虽然同样都有“Boy”的名字而导致不少人误认为VB就是GB的后继机种,但宫本茂给VB主机的评价则是作为“一件非常有趣的玩具”,VB非常成功,而如果以游戏平台来对待它的话,VB是失败的。VB的两大问题并没有在当时得到解决,宫本茂认为,要说这是VB本身的错误,更应该认为VB当时所处于的位置是一个错误。
VB失败后,岩田聪也提到,任天堂遭到VB的挫折,不过依旧在3D的路上进行了不断探索。岩田聪曾在过去Game Cube、Game Boy Advance SP(GBA SP)等主机上都尝试进行过3D立体画面对应的想法,不过岩田聪同样也承认,在当时(10年前左右)的技术虽然已经有所发展,但是3D专用液晶的成本非常高,令当时GC和GBA SP的3D计划遭挫。
多次失败的尝试,迎来3DS的诞生
岩田聪透露到VB的失败,GC的3D设计和GBA SP的立体液晶想法等内幕后提到,最终3D表现的必须结果是“不需要3D眼镜”、“眼罩”之类的辅助工具,可以说,VB等的失败,才迎来了现在3DS主机的诞生。
任天堂3DS主机将于1月8日在日本正式向公众公开,届时请务必留意电玩巴士3DS频道为玩家们带来的第一手资料。
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