战斗系统
游戏战斗系统相比前作有了很大的变化,按照官方博客的说法,则是使玩家像动画中的GENERAL那样指挥数码宝贝战斗。战斗的基础进行方式没变,战斗场景取消了原来双方5个格子的设定,敌人数量最大降为3个,队伍中数码宝贝数量最大仍为6个,但改为3个前卫3个后卫的方式同时参与战斗。下面为战斗画面。
【战斗流程】
这一次数码宝贝不再像原来那样按照上屏显示的行动顺序一个个行动,而是采用比较老式的“回合制”系统,在一个回合中安排下自己全部数码宝贝的行动内容,设定完成后,战斗开始,各数码宝贝按照自己的敏捷依次进行设定中的行动。
战斗开始后,首先要选择要下指令的数码宝贝,或者按Y全部自动,按X战斗开始。选择数码宝贝后会开启一个“指令环”来进行操作。这次指令菜单的名字也改了不少啊。不过选择技能时的十字菜单还是保留了。
合体技?Digi Xross!
这是战斗中的新选项,简单说来就是配合动画产生的“合体技”,要发动这个看样子是要达到特定的数码兽组合才行。应该会有很多游戏原创的组合吧。不过,这个合体技的演出看上去还真是有那么一回事,感觉非常强力且震撼!(当然,我是指相对这个游戏而言- -)
前卫和后卫的区别
前卫:战斗主力,有攻有守。要放合体技的话必须在前排。
后卫:攻击减半,不会受到攻击。
从界面上看,这次明显友好了不少。上屏显示敌人,下屏显示自己。同时,在战斗时可以方便地查看自己的参数和敌人的属性特征。下屏在显示己方的时候显示了自己数码宝贝的小人偶造型,在一定程度上弥补了这种视角看不到自己的遗憾。可见这次的战斗系统又贴心了许多。不过,在数码宝贝造型的绘制上,感觉上并没有明显的变化。
【战斗奖励与MELODY】
战斗胜利后除了像一般RPG那样获得经验和物品奖励外,还会得到数码宝贝的MELODY。这个也是源自动画新作,同时新的暴龙机(我也不知道现在那东西到底叫什么啦)也可以通过动画结尾播放的旋律获得数码宝贝的信息。回到游戏中来,用特殊的技能或者致命的一击打倒敌人的话,就有可能获得对应的MELODY,回到基地后,可以利用它使数码宝贝实体化来增加伙伴。另外,使用的MELODY越多,造出的兽就越强。没错,这就是本作中获得新兽的方法。区别于系列前几作中的战斗前扫描和DIGICONVERT。感觉上这次获得新兽也比原来轻松得多,毕竟1个MELODY就可以造出一个兽来了。不过,这也有可能是因为接下来的融合对数码宝贝的消耗量增大所致。
基地介绍
在战斗之余,用来休息调整用的基地也是系列中不可或缺的重要一环,这次的基地命名为SKYFORT(天空堡垒)。在这个漂浮在空中的基地中,有着各种各样便利的设施。
具体有这么几个房间:
中央房间:位于基地中间的房间,数码实验室和数码农场都在这里。
指挥官房间:用来休息和接受支线任务的地方。
机场:可以自由前往世界地图各区域的地方。
入口的房间:拨片兽们的所在。
具体的设施
数码实验室:这里有4个功能,数码融合,合体进化提升,MELODY播放,数码宝贝列表。数码宝贝列表就是管理当前所有数码宝贝的地方。其他下面会重点说明。
数码农场:系列一贯的农场系统,可以将数码宝贝放在农场里养成,还可以通过各种方式强化农场。看上去这次这里变化不大。
道具商店:RPG必备消费场所。
任务显示器:接受数码宝贝的委托(即支线任务)的地方,估计同失落的进化类似。
机场:通往各区域的场所。
服务柜台:据说拿着特定物品到这里来可以得到能让数码宝贝现身的珍贵道具?
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