新要素:战意燃烧系统
从本作开始将追加对战斗有着巨大影响的新要素“战意燃烧系统”。这个“战意燃烧系统”是当怪物在满足了系统条件后以微小的几率上升一段“战意”值的战斗要素。比如:是史莱姆系怪物的情况下,在受到“露卡尼”、“能力下降”等弱化系攻击后就会发动“史莱姆燃烧”。又如:是僵尸系怪物的情况下,一旦敌我双方中有人倒下的话,就会发动“僵尸燃烧”、物质系的怪物受到了来自同伴的强化后则会发动“物质燃烧”。发动条件根据系统设定而有所不同。
在受到弱化系攻击时会发动“史莱姆燃烧”
有怪物气绝时会发动“僵尸燃烧”
在同伴放出强化系咒文时会发动“物质燃烧”
Wi-Fi对战更加充实
在前作中非常盛行的即时对战系统于本作中也有所加强。本作对前作的部分规则进行了追加和变动,Wi-Fi对战肯定会变得更加激烈。下面就来介绍一下新的对战规则。
设定与朋友对战的规则
替换:追加了可以进行“替换”一次的规则。加入了前作的“自由”、“禁止”,在一回战斗中可以进行一次队伍成员变更的规则。
种族:增加了3个新模式。在“全部允许”和“禁止同系统”之间,加入了允许同系统但是禁止同种族的怪物出现2个以上的“允许同系统”。比起“禁止同系统”的规则能够让队伍组合的自由度更变得更高。
对战画面也有所进化
在本作的Wi-Fi对战中,在对战开始前会将队伍综合战斗力用星形表示出来。如果对手的星星比自己多的话就说明很棘手。用心来挑战吧。
与陌生人对战时的规则
在和陌生人对战时同样可以进行一次“替换”并且“允许同系统”。还有,从本作开始追加的“RANK”也是新规则之一。通过这个设定可以将怪物的实力水平进行表示。水平等级有“F~D”、“C~A”、“S・SS”、“无差别”4种,可以和对手水平相当的怪物展开对战。
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